O primeiro telefone Google Tango proporciona um verdadeiro jogo de realidade aumentada

Se não fosse por Pokémon Go, realidade aumentada poderia ter ficado outra tecnologia futurista abandonado o público deu pouca atenção. Em vez disso, o jogo móvel AR do Developer Niantic Labs, um ex-subsidiária Google, catapultou a tecnologia para centenas de milhões de proprietários de smartphones em todo o mundo. Agora, alguns meses após o lançamento do jogo, o primeiro smartphone AR plenamente capaz começou transporte. É da Lenovo Phab 2 Pro, e sob o capô que contém o neccesary hardware e software a usar a tecnologia Tango AR do Google.

Pokémon Go não acelerou cronograma consumidor de Tango, que está em vigor desde que a equipe começou discussões com a Lenovo no ano passado. "Na verdade eu acho Pokémon Go pegou todos de surpresa, incluindo Niantic," chefe Tango Johnny Lee, que falou com membros da imprensa em um evento de mesa redonda na semana passada, diz com uma risada. "Pokemon Go certamente fez a conversa muito mais fácil com parceiros."

"Pokemon Go certamente fez a conversa muito mais fácil com parceiros."

Brincadeiras à parte, Lee pensa que o jogo mostrou a força da AR, apesar de apenas usando uma versão rudimentar da tecnologia. (Pokémon Go não mapear seus arredores. Ele apenas a esmo plunked uma praça criatura virtual no meio da tela.) Criação de Niantic mostrou às pessoas o quão poderosa uma experiência pode ser quando você plantar software no mundo real e deixar as pessoas interagem com um outro. "É a idéia de que você pode usar o espaço físico em um contexto compartilhado," Lee acrescenta. "As capacidades de rastreamento de localização de Tango pode ser o mesmo veículo para contexto compartilhado entre as pessoas."

Com a Phab 2 Pro, que agora está vendendo por US $ 499, Lenovo e Google estão tentando provar que lata AR e deve tornar-se um componente integral de smartphones modernos. Lee pensa em tecnologia de Tango muito parecido com GPS, que transformou o utilitário de telefones celulares e, anos depois, ajudou a dar à luz a serviços como Uber. Se AR é igualmente transformadora em deixar nossos dispositivos entender espaços físicos e "Vejo" o mundo, poderia ajudar a remodelar indústrias inteiras, desde jogos para o varejo ao setor imobiliário.

O Phab 2 Pro é apenas o começoO primeiro telefone Google Tango proporciona um verdadeiro jogo de realidade aumentada

Nós somos uma maneiras de distância a partir desse ponto, preso entre os extremos de $ 3.000 headset HoloLens protótipo da Microsoft e Niantic de free-to-play Pokémon Go. A equipe de Tango quer criar um meio termo para hardware e software, e ele acha que o Phab 2 Pro é o lugar para começar.

Para seu crédito, a divisão de Lee progrediu nos últimos dois anos a partir de comprimidos developer kit para grandes dimensões smartphones varejo. Mas os pedidos de AR ainda são bastante limitadas. Muitos deles giram em torno de jogos móveis, usando sensores extras do Phab 2 prós e capacidades de câmera para transformar salas de estar em espaços de jogo virtuais. Abaixo da linha, o Google quer colocar a tecnologia Tango em muitos outros telefones e expandir a forma como pensamos da AR. No próximo ano, Lee diz que haverá mais dispositivos - e não apenas da Lenovo - contendo o hardware necessário para 3D mapear nosso ambiente.

Até então, nós estamos presos com o Phab 2 Pro. Não é um mau telefone, por qualquer meio. É apenas um dispositivo de nicho muito que é impraticável para a grande maioria dos proprietários de smartphones. Por US $ 500, é mais barato do que um iPhone ou Pixel do Google. No entanto, com um display de 6,4 polegadas, o Phab 2 Pro dificilmente pode ser realizada com uma mão. Ele mal cabe nos bolsos da calça, mesmo de grande porte. Nenhuma quantidade de tecnologia AR bacana vai vender às pessoas um telefone que é complicado de usar, mesmo para o mais básico de tarefas.

Isso pode ser bom. Google e Lenovo ambos entendem que o Phab 2 Pro irá funcionar como mais uma prova de conceito do que um dispositivo destinado a vender milhões de unidades. Nesse contexto, o telefone se destaca. Sua grande exibição e poderosa câmera permite visualizar áreas enormes de uma sala com objetos virtuais sobrepostos sobre a paisagem. Muitos dos aplicativos primeiros Tango também fazer uso de outros movimentos do mundo real controle por gestos e evitar forçar os usuários a colocar os seus dedos no ecrã táctil. Desta forma, o cenário pode jogar fora na tela, sem qualquer interferência.

O primeiro telefone Google Tango proporciona um verdadeiro jogo de realidade aumentada

Eu tentei uma série de aplicativos, todos os quais vão viver hoje na Google Play Store, que foram projetados especificamente para o telefone Tango-equipada da Lenovo. (Alguns foram criados como parte do programa de Tango App Incubator do Google.) Há um jogo Hot Wheels feita pela Mattel, que cria uma faixa de teste virtual para enviar carros de corrida para baixo. Outro jogo, Slingshot Ilha do desenvolvedor Sockethead Games, planta uma massa de terra flutuando no meio de uma sala. Você está encarregado de derrubar estruturas na superfície da ilha usando um mecânico estilingue-powered giroscópio, bem como Angry Birds.

Há também Towers para Tango, um jogo de simulação de negócios que coloca uma pequena cidade sobre a mesa na frente de você e permite que você empregar trabalhadores, construir adições para complexos de apartamentos, e fazer crescer a economia local. Os jogos são puro, e também um pouco enigmático, mas a tecnologia é certamente lá. É notável ver inteiras mundos 3D jogar no visor da câmera, e muitos dos jogos de Tango forçá-lo a levantar-se e movimentar-se, tanto quanto possível. É claro AR é bem sucedido em levar os usuários a se levantar e ficar móvel, e eu me vi andando em círculos para inspecionar outras partes de uma cena virtual e até mesmo agachando-se para tentar chegar ao nível de olho com alguns objetos e arquitetura.

AR é bem sucedido em levar os usuários a se levantar e ficar móvel

Dos 35 ou assim Tango aplicativos agora disponíveis, um pequeno punhado tem fins comerciais práticas. Existem alguns aplicativos, incluindo um do Autodesk e outro de Lowe, que permitem que você coloque móveis virtuais e aparelhos em sua casa para ajudar a visualizar uma compra sem ter que retirar uma fita métrica. Estas aplicações, enquanto chato à primeira vista, mostrar o potencial da AR para ir além de jogos e em indústrias onde mapeamento 3D pode realmente transformar o modo como as empresas fazem negócios. Imagine ser capaz de saber exatamente como uma cópia da arte ou sofá novo olha em seu apartamento, e não apenas pelos números de medição, mas com uma representação virtual da cena final.

Até que haja mais dispositivos lá fora, com Tango tecnologia - e eis não acontecer até o próximo ano, pelo menos - tudo isso parece muito com uma fase de teste experimental para AR. Mas os desenvolvedores não parecem muito desanimado. Isso é tanto por causa Pokémon Go provou que há um apetite por este tipo de experiências móveis, eo Google está convencido de que é apenas uma questão de tempo antes de cada telefone faz o salto para o mapeamento 3D.

"Isso é algo que não está indo para ir embora," diz CEO jogos clássicos Ariella Lehrer, cuja empresa está fazendo um jogo de zumbi kid-friendly chamada Crayola cores Blaster. "Esta capacidade de compreender o espaço está chegando, e eu acho que o mercado vai ser muito grande."

Um olhar cedo ao Lenovo Phab 2 Pro