Gaming na escuridão: ‘Papa Sangre II’ é um mundo aterrorizante feito inteiramente de som

O Papa Sangre II não tentar impressionar você com seus gráficos - que nem sequer tem qualquer. É uma experiência única de áudio para iOS, e a sequela talvez o jogo mais assustador que eu já joguei. Nele, você navegar em um mundo escuro e traiçoeiro usando o som sozinho, guiado por um narrador confiável dublado por O Senhor dos Anéis e Game of Thrones estrela Sean Bean. Ao remover o componente visual, o jogo retira um dos maiores pontos de venda para jogos, mas não sente qualquer menor para ele. "A coisa fundamental que nós amamos sobre estes jogos," diz Paul Bennun, CCO do desenvolvedor Somethin' Else, "é o fato de que a placa gráfica em sua cabeça é muito melhor do que qualquer coisa que você pode obter em qualquer dispositivo de computação."

A primeira coisa que você disse em Papa Sangre II é que você está morto. E a única maneira de voltar para a terra dos vivos, ao que parece, é navegar um mundo de trevas e de risco através das memórias do falecido. Fazer isso é surpreendentemente intuitivo, mesmo que você não pode ver uma coisa. A fim de avançar, tocar os dois cantos inferiores do seu iPhone ou iPad para simular caminhar. Quando se trata de descobrir onde você precisa ir, você simplesmente ouvir - o jogo usa áudio binaural para que você possa ouvir onde estão as coisas. Se você está cercado por piscinas de água venenosa, por exemplo, você sabe que está seguro se o som está vindo da esquerda ou direita; se é diretamente na frente de você, você vai acabar andando para a direita nele. Grande parte do jogo envolve seguir um determinado som a fim de pegar um objeto ou chegar a uma saída, evitando outros ruídos que irá prejudicá-lo.


Isso era tudo verdade do original Papa Sangre, mas a sequela acrescenta algumas características-chave que fazem-se sentir muito mais como um jogo completo, ao contrário de uma demo muito legal tecnologia. Para uma coisa, agora você pode usar as mãos no jogo tocando no topo da tela. Isso é útil para a abertura de portas, batendo palmas para espantar os monstros, ou mesmo disparar uma arma durante algumas seqüências de tiro surpreendentemente envolvente. Faz você se sentir um pouco mais no controle, uma vez que nem sempre apenas fugir do perigo. "Nós sempre quis ter uma forma mais arredondada de interagir com o mundo do Papa Sangre," Bennun diz da adição.

"É uma espécie de como Oculus Rift para os seus ouvidos."

Mas talvez ainda mais importante são os novos controles giroscópicos que permitem fisicamente virar em direção ou para longe de sons. Ele adiciona um novo nível de imersão - eu me vi jogando por de pé, olhos fechados, fones de ouvido, e realmente andando em círculos tentando encontrar meu caminho de volta. Há outras opções de controle que permitem manipular a tela para se deslocar, mas nenhum oferecem a intuição ou imersão dos controles de movimento. "É uma espécie de como Oculus Rift para os seus ouvidos," brinca Bennun.

Tudo isto seria em vão se o jogo não foi divertido de jogar, mas a equipe da Somethin' Else mostrou uma quantidade surpreendente de criatividade. É incrível como muitas coisas que você pode fazer e lugares que você pode ir mesmo quando você está envolto em trevas - Papa Sangre II leva você em todos os lugares a partir de um prédio em chamas para um submarino submerso, com cada nível sentindo distinta e envolvente. Muito disso tem a ver com o design de som fantástico - o estúdio construiu o seu próprio engine 3D áudio para o jogo, apropriadamente chamado Papa motor - embora o desempenho do feijão faz um monte de trabalho pesado também.

Sean Bean / Papa Sangre

Feijão desempenha seu guia através do submundo, um personagem que ele descreve como "um acompanhante em um ambiente assustador." É o tipo de narrador que você nunca pode bastante confiança. "Você não sabe se ele é seu amigo, se ele está tentando ajudá-lo, ou se ele está tentando levá-lo para uma armadilha ou em perigo," Feijão explica. "Foi um neutro imparcial tipo, e imparcial de voz, por isso foi até o jogador tentar descobrir se eu era seu amigo ou não." desempenho rouca de feijão faz o trabalho de forma admirável. E mesmo que você não sabe se a acreditar que uma coisa que ele diz, sua voz está sempre em sua orelha e um dos poucos confortante sons que você vai ouvir.

Esta não foi a primeira escova do estúdio com a celebridade. No ano passado Somethin' Else lançado outro jogo de áudio, o bacurau, que contou com a voz de Sherlock estrela Benedict Cumberbatch. Em ambos os casos, trabalhar com um profissional experiente realmente ajudou a tornar a experiência melhor, especialmente quando a narração é uma grande parte do jogo. "Obtendo um ator que é ao mesmo tempo muito, muito bom com as palavras na página, mas também tem uma grande variedade de emoções que eles podem se comunicar que não é padrão Hollywood, foi muito importante," diz Bennun. "Então é por isso acabamos com Sean Bean."

Papa Sangre II imagem

"Porque é algo puramente de áudio, é muito mais assustador."

Não demorou muito convincente, de acordo com ambas as partes, embora, na verdade, explicando o que o jogo era e como funcionava provado ser um pouco desafiador. "É muito difícil imaginar o que é tudo sobre," diz Bean. Isso era verdade mesmo depois que ele tinha lido o roteiro e conversou com o produtor do jogo. Não foi até que ele realmente jogou o jogo que ele entendeu. "Porque é algo puramente de áudio, é muito mais assustador, e há muito mais a tensão," ele diz. "É assustador ter um ir para lá." O resultado final é um jogo que é tão assustador como ele é brincalhão, uma experiência que está repleto de maneiras criativas de usar o formato focado no áudio. Não é quase tão assustador como o jogo original, mas baseia-se na premissa de que para criar uma experiência muito maior e mais profundo. E talvez não seja a última vez que ouviu falar de Papa Sangre, tampouco.

"Nós não somos certamente falta de ideias," diz Bennun.