‘Dispositivo 6’ é um romance de mistério elegante que aparece como um jogo

jogos móveis tipicamente se enquadram em uma das duas categorias diferentes. Há o Angry Birds do mundo, jogos que são perfeitos para esconder em algum jogo enquanto espera na fila ou sentado no ônibus. Depois, há os jogos que exigem a sua atenção, os tipos de experiências que indicam colocar um par de fones de ouvido antes de jogar. E enquanto dispositivo 6 - o mais recente lançamento do Ano Caminhada desenvolvedor Simogo - pode não ser um jogo no sentido mais estrito, definitivamente exige toda a sua atenção. É uma história curta misturado com uma série de quebra-cabeças interativos, e é uma das experiências narrativas mais inventivos e brincalhão é provável que você encontrar.

Um thriller de 1960 espião cruzou com um J.J. mistério Abrams-style

Dispositivo 6 começa quando uma mulher chamada Anna encontra-se em um castelo estranho, sem se lembrar de como ou por que ela poderia estar lá. Enquanto ela tenta desvendar o mistério e fazer o seu caminho para fora do prédio, as coisas simplesmente tornar-se mais estranho: o jogo está repleto de engenhocas estranhas, pistas enigmáticas, gravações de áudio e demasiadas portas fechadas. É dividido em seis capítulos, cada um dos quais envolve essencialmente a resolver alguns puzzles para que possa obter o inferno fora de onde quer que você está preso atualmente. Cada um é seguido por um questionário estranho que só aumenta o mistério. Dispositivo 6 é como uma espécie de thriller de espionagem lisos 1960 cruzado com um J.J. mistério Abrams-style (mas sem o final inevitavelmente decepcionante). Possui um maravilhoso estilo minimalista da arte e design de som fantástico, incluindo uma música em particular que vai ser preso na sua cabeça por dias.


O que é surpreendente sobre o jogo, porém, é que é na maior parte apenas de texto. A história se desenrola como uma espécie de livro, como você deslize o seu caminho através de palavras, mas a estrutura não é o que você está acostumado. O texto vai mudar para melhor atender o que está acontecendo - pode assumir uma aparência escalonada quando você está indo para baixo algumas escadas, por exemplo - e até mesmo dividir em pontos para deixá-lo seguir diferentes linhas narrativas. As palavras vão torcer e virar, forçando-o a fazer o mesmo com o seu iPad, e você é capaz de se mover para trás através da história em qualquer ponto para procurar pistas.

Às vezes você vai se deparar com aparelhos interativos que exigem uma senha ou algum tipo de código, ea única maneira de encontrá-lo é voltar através do mundo para encontrar coisas que você pode ter faltado, quer se trate de uma frase ou uma imagem. Você também vai ter que ouvir atentamente a pistas de áudio e dispositivo 6 joga regularmente em novas maneiras surpreendentes e deliciosas para interagir com o seu mundo. Os quebra-cabeças são muitas vezes desafiador, mas eles também são muito justo: você não tem que fazer quaisquer grandes saltos de lógica para progredir no jogo.

Mas o texto não apenas mover ao longo da história - ele também serve como mapa do jogo. "O que achei interessante foi o que realmente acontece quando você navegar através dos capítulos: não só você está progredindo na história, você também estão se movimentando geograficamente," explica de Simogo Simon Flesser, diretor do jogo. "Então, o tempo eo espaço são os mesmos, que pensávamos era um conceito muito interessante."

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