Feral Rites é um grande brawler VR que perde sua chance de originalidade

Durante meses, Oculus foi argumentando que gamepads consola comuns, não sofisticados, controladores de movimento, tem um futuro real na realidade virtual. Mas até agora, não tem havido muitos projectos só de VR que comprovam esta teoria verdadeira. A última tentativa - e um dos últimos antes Oculus se prepara para liberar seus controladores de toque - é Rites selvagens, um brawler colorido de Ratchet & estúdio Clank Insomniac. Feral Rites é suposto para ajudar a construir catálogo de jogos longos, complexos do Oculus Rift, e é certamente uma das peças mais substantivas e polido que eu vi recentemente. Mas para algo destinado a promover uma plataforma totalmente nova, Feral Rites é um assunto estranhamente retro, em muitos aspectos, um projeto de retrocesso que é por turnos divertido e auto-destrutivo.

Tal como acontece com a maioria dos títulos atuais Oculus Rift, Feral Rites não precisa ser VR-only. É um jogo de ação em terceira pessoa com ângulos de câmera fixa, jogado com um controlador Xbox One. Mas parece bom no Rift, e é muito confortável, mesmo após o horário de 10-plus eu colocar nele. Tematicamente, desenvolvedor Insomniac descreveu o jogo como um conto over-the-top aventura influenciado por obras como A Ilha do Dr. Moreau, O Mundo Perdido, e histórias de Tarzan de Edgar Rice Burroughs. Mecanicamente, é uma reminiscência do PlayStation 2 jogo God of War: um rápido, violento baseado em combos beat-em-up salpicado com quebra-cabeças simples.

Como God of War (e, para ser justo, basicamente metade de todos os jogos de vídeo), Feral Rites é uma história de vingança. Seu protagonista Kai, cujo sexo que você escolher, é o herdeiro de um chefe assassinado na fictícia Pedra fang Island. Depois de escapar do assassino suspeito, você terá que lutar contra seu caminho através da ilha, a partir de ruínas submersas meio do templo para o covil vulcão do vilão. Ao longo do caminho, você desenvolve o poder de se transformar em uma mística foram-besta de algum tipo, e explorar a ilha por dinheiro, upgrades de saúde, e outros recursos.

Combat Rites selvagens podem ser satisfatoriamente confuso, literal e figurativamente. Ele se baseia em uma fórmula padrão de disputa, blocos, rolos, socos, e chutes, mas o seu efeito muda muito quando você executa-los como um ser humano ágil ou um poderoso, besta lento. Encadeamento golpes suficientes irá cobrar-se uma execução sangrenta que restaura a saúde e "espírito," que alimenta a sua forma animal. Ambos os modos têm vantagens exclusivas e um par de movimentos especiais, e você vai alternar entre eles em tempo real durante uma boa luta. (Você também pode se transformar em uma pantera não luta para ser executado através do mundo mais rápido eu fiz isso talvez duas vezes de propósito, e um milhão de vezes por desencadear acidentalmente durante o combate..) Com os gráficos de desenho animado e trilha sonora cativante, é lightheartedly sangrenta - você vai esmagar crânios e quebrar pescoços, mas ele se sente mais nostálgico do que chocante, um retorno aos tempos quando os inimigos eram low-poly bucha de canhão, em vez de seres humanos virtuais hiper-realistas.

Lutas pode ser gratificante, mas eles geralmente não é suficiente

Mas "uma boa luta" é uma ressalva importante, porque a maioria dos inimigos Feral Rites’ estão espalhados em dois ou três ao redor dos mapas. Em pequeno número, eles são mais como redutores de velocidade do que desafios e encontros são mais tão rapidamente que o sistema de execução torna-se quase ignorada. Mesmo as batalhas acabar tão cedo. Ironicamente, o tutorial - que ensina movimentos lançando ondas de adversários para você, antes de desenvolver poderes besta - é mais resistente do que a grande maioria dos níveis que se seguem.

Para ser justo, uma das razões para isso é que Feral Rites está tentando ser mais do que uma série de arenas de batalha. É fixado em um mundo grande, multi-estágio que pode ser explorado em seu lazer, onde quase todo objeto pode ser dividido para materiais de atualização. Você vai acabar a maioria das lutas por sistematicamente perfurando além todas as plantas, tochas, ou cerâmica na área, que continua a ser divertido para um tempo surpreendentemente longo. É uma meta admirável que eleva Feral Rites ao longo de muitos jogos VR, especialmente por causa de alguns mecânicos de transporte interessantes que permitem que você se teletransportar através das aberturas e até bordas como você obtém mais poderoso.

Ainda assim, teria sido bom para ver um jogo mais denso que jogou para os seus pontos fortes melhor, a partir de um estúdio que não parecia se espalhou tão fina. Além de um novo Ratchet & Clank e um próximo jogo Spider-Man na PlayStation 4, Insomniac inscreveram para lançar três títulos Oculus Rift este ano, abrangendo os gêneros e estética - além Feral Rites, que está por trás horror plataformas Edge of Nowhere e próximo jogo multiplayer duelo O Unspoken. Feral Rites é muito melhor do que o Edge decepcionante of Nowhere, mas ainda se sente um pouco imaturo, cheio de mecânica de jogo sólidos que não são dadas um mundo igualmente sólida de existir em.

É difícil riff de histórias de aventura da era colonial, sem lembrar as pessoas de seu racismo

retro stylings do jogo às vezes me sinto como uma maneira de disfarçar isso. Eles justificam a sua, agindo plana empolado voz, cenas ilustradas pesados, e exposição desajeitado - personagens rotineiramente interromper seu jogo para repetir as metas de quest bizarramente óbvias, mesmo quando eles estão marcados de forma destacada em um mapa - homenagens como exagerado em vez de passos em falso. E acima de tudo, eles fazem o jogo cansado "exótico" definição mais palatável.

não Feral Rites não pretende ofender. É um pastiche de selva-y, pistas e arquétipos visuais vagamente da Amazônia, seus personagens vestidos com tangas, pintura corporal, e muitos colares de ossos e dentes. Seus xamãs e cultos de sacrifício humano são amplamente desenhado, eo jogo contém apenas leves acenos em direção ao colonialismo penetrante de polpa de aventura turn-of-the-century: você compra armadura de um explorador gentil com um sotaque britânico, e um dos antagonistas é um caçador de tesouros conquistador-like que luta com um canhão e um rifle de caça. Mesmo assim, o projeto se sente estranho e ultrapassada, especialmente para um jogo que coloca tanta ênfase na sua história. Não há nenhum estilo original unificada que faz Pedra fang Ilha parecer um mundo de fantasia independente, e que raramente satiriza ou examina as suas fontes de inspiração, deixando apenas uma colagem de tropos que antes eram usados ​​para descrever grupos de pessoas como sub-humanas, mesmo se eles não está sendo usado dessa forma aqui.

Seria uma coisa se Feral Ritos foram uma franquia de 20 anos lidando com a sua própria bagagem histórica. Mas estamos falando de um jogo totalmente original desenvolvido para um novo meio. Inclinando-se sobre estes temas parece ser uma maneira de cortar custos através da adopção de uma estética pré-construídos, assim como Edge of Nowhere contou com pintura-por-números Lovecraft. Combinado com a jogabilidade desigual, design derivado Feral Rites’ torna mais difícil para comparar o jogo com títulos sofisticados não-VR, mesmo se ele ainda está acima maioria da concorrência Oculus Rift.

Feral Rites é um dos melhores e meatiest jogos só de Rift para fora agora. Mas ainda é principalmente lá para saciar a fome de Rift early adopters, não chamar as pessoas para a plataforma. Em um formato que é suposto vamos imaginar coisas que nunca existiram, é frustrante ver um projeto tão promissor voltar a cair, respostas fáceis rápidas, em vez de abrindo caminho para a frente.

Feral Rites está disponível agora em diante Oculus Rift.