Comentários em áudio é uma desculpa perfeita para voltar a reproduzir os seus jogos favoritos

Eu não costumo repetir jogos. Ao contrário de filmes ou episódios de TV, jogos tendem a ser incrivelmente longo, muitas vezes se estende por dezenas de horas. Com novos jogos disponíveis semanalmente, eu raramente fazer tempo para dar um “velho” jogo de uma segunda tentativa. Vou, no entanto, fazer uma exceção se um jogo tem uma característica especial: um comentário de áudio.

Enquanto o comentário é um elemento bastante comum para os recursos especiais em DVDs e Blurays, é raro no mundo dos jogos. Isso é uma vergonha, porque a natureza interativa de jogos e do contexto do comentário de áudio são uma combinação vencedora. Em vez de apenas ouvir uma palestra diretor sobre um filme, você pode realmente andar em torno de um espaço ao mesmo tempo aprender sobre como e por que ela foi feita.

Um grande exemplo deste tipo de comentário está agora disponível em Firewatch, que acaba de lançar no Xbox One, depois de estrear na PS4 e PC no início deste ano. Junto com a nova plataforma vem um novo modo, apelidado de “tour de áudio Firewatch.” (Ele está disponível para todas as versões do jogo, não apenas Xbox.) O comentário é semelhante a uma visita ao museu narrado com cada local sendo a sua própria exposição.

Firewatch coloca você no papel de um homem de meia-idade chamado Henry, que aceita um emprego como vigia de incêndio em um parque nacional Wyoming, numa tentativa de fugir de seus problemas. É uma bela, misteriosa e comovente mistério jogo. Escuta é um componente do núcleo. Enquanto Henry é mais isolado do mundo, ele ainda é capaz de falar com seu supervisor Delilah ao longo de um rádio portátil, e os dois se tornaram próximos, apesar de esta conexão tensa.

Esta estrutura complementa o modo tour. No início, Henry é dado um walkman e fones de ouvido (o jogo está definido no final dos anos 80, depois de tudo), e como você explorar o parque que você vai se deparar com fitas cassete. Simplesmente pop-los em seu walkman e você pode ouvir os criadores do FireWatch discutir vários aspectos da forma como o jogo foi construído. Perto de uma centena de tais fitas estão à espera de ser encontrado, e que cobrem tudo, desde como as cenas cruciais foram escritos, a como funciona o áudio dinâmicos, a razão pela qual há uma pequena tartaruga que você pode pegar e jogar.

Firewatch não é um jogo de ação, o que torna o seu ritmo particularmente bom ajuste para esse tipo de comentário; você pode ouvi-la enquanto você lazer escalar montanhas e encontrar o seu caminho através das florestas. Ele pode distraí-lo da história um pouco - Eu não recomendaria a turnê de áudio para sua primeira vez através do jogo - mas desde que você não pode morrer ou deixar Firewatch de qualquer forma, ele não vai parar seu progresso. Na verdade, ele acrescenta outro elemento de diversão para o jogo, como eu me vi fazendo desvios e explorar mais em uma tentativa de encontrar todas as fitas.

O que torna este novo modo Firewatch especialmente impressionante é que os desenvolvedores da Campo Santo ter ido um passo além da simples comentário em áudio e acrescentou novos elementos ao mundo como material suplementar. Algumas destas adições são pequenas, como quadros de avisos rebocadas com arte conceito, enquanto outros são muito mais aprofundada. Uma das fitas características do jogo gráficos programador explicar como o tempo de sistemas de dia e tempo trabalhar. A ferramenta interativa próxima permite que você troque entre todos os horários e tempo diferentes estados, tanto quanto você gosta.

O novo modo fornece insights sobre um jogo que eu já amava, e justificou uma segunda visita ao parque. Embora seja um dos mais exemplos em profundidade de comentários de áudio em jogos, Firewatch não está sozinho. Esta semana também viu a estréia do console de Caro Esther, de 2012 predecessor Todo mundo foi para o arrebatamento, e ele também tem uma nova faixa de comentário. O mesmo é verdadeiro da coleção remasterizada recentemente lançado da série BioShock, e um punhado de outros clássicos como Portal, The Last of Us Remastered, e Grim Fandango Remastered.

Se você é um fã do meio, há uma boa chance de que pelo menos um desses jogos está sentado na sua prateleira. Há igualmente uma boa chance de que você pensa sobre repetindo estes jogos de vez em quando. Se for esse o caso, faça um favor: bota um up no seu console ou PC, e ligue o comentário sobre. Seus jogos merecem uma segunda chance - um comentário pode ser a desculpa que você precisa.