Como vencer as enlouquecedoras, jogo maravilhoso dois pontos

dois pontos, o jogo para iOS, foi para fora por cerca de um ano. Ele só foram atualizados neste fim de semana, na verdade, com alguns novos níveis e um par de novos recursos. É um grande jogo.

É o tipo de jogo que dispara uma pequena explosão de serotonina diretamente na parte mais profunda do meu cérebro: é simples, mas trabalhada. Em vez de, infinitos níveis gerados aleatoriamente você entrar em jogos como Candy Crush eo original dots, dois pontos tem níveis especificamente feitas por seres humanos. Há um elemento de sorte, mas também há uma chance de que você vai descobrir o truque segredo para vencer um determinado nível.

Há uma série de maneiras de gastar dinheiro em dois pontos

Há também, devo dizer lá em cima, um monte de oportunidades para gastar dinheiro em um jogo de outra forma livre - você só tem cinco vidas e eles regenerar a cada 20 minutos. Há reforços e pop-ups regulares para gastar um dólar ou dois. Você pode fazer bem no jogo sem gastar um centavo, mas vai significar o seu ritmo será mais lento.

Aparentemente eu tenho uma reputação de ser muito bom para estes tipos de jogos (mesma coisa com threes). É algo que eu tenho cultivado porque eu gosto de falar de lixo, mas a verdade é que eu não acho que eu estava fazendo nada de especial. Mas talvez eu era, porque com dois pontos especialmente, existem algumas estratégias básicas para subir através dos níveis que eu desenvolvi ao longo do tempo.

Então, aqui estão algumas dicas e truques que eu aprendi ao longo do ano passado ou assim que deixe-me subir os níveis de dois pontos.

fazer quadrados

praças

Esta é a estratégia mais básica em dois pontos. Quando você conecta um quadrado de pontos, ele limpa a todos que a cor da placa. Ele pode criar um ciclo virtuoso onde cada novo conjunto de pontos que cai revela outro quadrado você pode bater.

Mas "basta fazer quadrados" não é toda a história. Você quer olhar para frente, fazendo quadrados no tabuleiro em pontos estratégicos para que o próximo movimento também pode ser um quadrado. Olhando para cerca de um movimento à frente é quase tão bom quanto você pode fazer em dois pontos, desde as cores que vêm de cima para baixo são aleatórios, então a composição de cores que você tem que trabalhar com mudanças de turno para turno.

Procure pelo menos um movimento à frente

Você realmente quer olhar pelo menos um movimento à frente o tempo todo. Você vai começar a ver padrões que poderiam se tornar quadrados se você acabou de limpar o número certo de pontos debaixo deles.

E praças têm um benefício adicional que você pode usar a sua vantagem. Se você limpar quadrados roxos, por exemplo, então os pontos que descem em cascata a partir do topo não será roxo. Isso significa que você vai acabar alternando as cores que você clara.

Uma última nota: há um "grande praça" onde você conecta um monte de pontos com outros pontos dentro do seu quadrado. Que transforma os pontos dentro em uma bomba que explode pontos adjacentes. Boa diversão, mas às vezes pode matar o seu movimento planejado seguinte. Usá-los, mas com cautela.

Conheça os seus obstáculos

dois pontos quase nunca apenas dá-lhe uma placa grande, aberto de pontos coloridos para arrastar o dedo sobre. Normalmente existem obstáculos, e você precisa saber onde no quadro as praças são mesmo possível. Incidir sobre as pessoas e, mais ao ponto, se concentrar em limpar os obstáculos para que você tenha o maior número de zonas quadrados amigável possível.

Os obstáculos variam de simples a enfurecendo (pontos de incêndio queridos: Eu odeio você com o calor de mil sóis). Alguns deles, como os sandblocks ou blocos direcionais, apenas sentar lá ocupando espaço precioso que deseja esclarecer que você possa fazer mais quadrados. Outros, como os blocos de circuitos ou pontos de fogo (ver o ódio, acima), pode mudar a placa radicalmente.

Aqui está uma breve visão geral dos obstáculos que você vai encontrar. Eu não sei exatamente o que dois pontos terminologia que eu deveria usar aqui. Isto é o que eu chamo essas coisas.

blocos de gelo não pare nada, mas você precisa limpar alguns pontos dentro deles para quebrá-las. Especialmente quando você começa no final do seu nível, se preocupar menos com tornando praças e mais sobre fazer o que for preciso para estourar os últimos retardatários.

fogo

pontos de incêndio queimam-se os pontos ao lado deles. Mas você pode parar a sua propagação: sempre que você limpa um ponto próximo a um ponto de fogo, ele elimina esse ponto fogo. Ele também mantém os pontos de incêndio conectados a ele se espalhe. Então, basicamente: foco em limpar pontos junto ao fogo pontos e se você tem uma escolha, não dividir um agrupamento de pontos de fogo para cima. Também recomendado: comprar uma pequena corda para o seu telefone para que quando você está tentado a atirar a maldita coisa por causa de pontos de fogo, você não irá danificá-lo.

blocos de areia claro quando você limpar um ponto ao lado deles. Eles mantêm pontos de cascata abaixo deles, para ter certeza de obter os no topo cedo, e certifique-se que você está abrindo espaço para fazer quadrados.

blocos direcionais única claro quando você limpar um ponto no lado correto deles. Altamente irritante, mas seguir a mesma estratégia como com os blocos de areia. Certifique-se de que eles não estão impedindo você de fazer quadrados. Observe também que eles estão destruídos por explosões (blocos de circuitos, explodindo pontos médios de um grande quadrado), então use isso a seu favor, se puder.

direcional

transportadores tomar uma coluna de pontos que caem através do fundo e movê-los para outra coluna em outro lugar no conselho. Eles basicamente dar-lhe uma chance de fazer melhor previsão, e você vai querer prestar atenção à forma como eles mudam a maneira pontos cair.

âncoras cair para o fundo, e você precisa limpar os pontos debaixo deles para se livrar deles.

pontos círculo são, provavelmente, o melhor tipo de "obstáculo." Eles podem ser combinados com qualquer ponto de cor para fazer quadrados. Como você está olhando para frente, olhar para os padrões de dois ou três pontos que podem ser combinados com um ponto círculo. Mantenha-se atento para eles na parte inferior, porque eles podem bloquear âncoras e não fazer claro. Desenho um quadrado com quatro ou mais pontos círculo limpa toda a bordo. Parece uma ótima idéia, mas geralmente não é: pontos aleatórios são piores do que o que quer que seu próximo passo previsto é.

pontos do monstro comer os pontos ao lado deles, transformando-os outra cor. Eles são irritantes. Eles têm pequenos números dentro deles, que é o número de pontos que você precisa para se conectar a eles para limpá-las. Às vezes você quer matá-los cedo e às vezes você quer deixá-los andar ao redor da placa de ganhar mais de sua cor. E se dois pontos sempre combina um ponto de fogo com um ponto monstro, eu provavelmente terá que ir protesto em frente à sede da empresa. (Oh Deus, que se os desenvolvedores não tinha pensado em fazer monstros ponto fogo e eu apenas dei-lhes a ideia agora? Eu sinto muito.)

quadrados de circuito são um grupo de blocos que tudo se alternado ou desligar como você limpar os pontos dentro deles. Você tem que definir o grupo inteiro para on para limpá-las, provocando uma bomba. Se você ver quadrados circuito na placa, você provavelmente vai querer pensar duas vezes sobre fazer quadrados.

pontos de flores conectar-se automaticamente e pontos claros da mesma cor ao lado deles (embora eles não fazem quadrados. flores empurrão Estúpido). Apenas uma espécie de trabalhar em limpar a placa de modo que, como cores da queda ao lado deles.

Conheça os seus objetivos

Cada nível começa com uma tela inicial que lhe diz o que você precisa limpar da placa, a fim de ganhar. É geralmente uma combinação de alguns obstáculos. Como você jogar, certifique-se que você está fazendo mais do que quadrados apenas de compensação - foco em bater essas metas.

Na maioria das vezes, você vai querer ajustar como e onde você faz suas praças para que você possa lidar com esses obstáculos - mas não ficar muito atento a ele. Às vezes, eles estão lá apenas para irritar você, eo que você realmente deve fazer é ver o seu progresso para seus objetivos específicos de nível. Na verdade, isso é tudo que você deve fazer, o tempo todo.

A maioria dos níveis começar com uma colocação aleatória de pontos, mas não todos! Preste muita atenção para a configuração inicial de cada placa e se você começar a ver os mesmos pontos no mesmo lugar, isso é uma grande dica do Designer nível. Às vezes, há uma estratégia de partida inteligente que pode fazer a sua vida muito mais fáceis se você pode descobrir isso no início.

Obter boosters

Há um monte de boosters que você pode comprar o que fazer várias coisas, aleatório para o conselho no início. Às vezes é o que lhe dá mais pontos da mesma cor para que você possa fazer quadrados. Às vezes é o congelamento fogo. Às vezes é explodir um monte de pontos aleatórios. O jogo também acabou de adicionar dois botões em nível para baralhar pontos e apagá-las.

Alguém dirá que é que é possível vencer qualquer nível sem boosters. Que alguém está tecnicamente falando a verdade, mas também é tecnicamente possível para escalar o Monte Everest sem qualquer equipamento especial. Alguns níveis requerem apenas isso. Mas não o excesso de usá-los - porque um reforço não é uma garantia de sucesso.

Use com moderação boosters

Meu conselho é usar apenas um reforço em sua última vida, depois que você passou os primeiros quatro sussing o nível e ficar enfurecido por seu fabricante. Além disso, você deve salvar boosters para os níveis mais elevados - sempre dois pontos introduz uma nova seção com novos obstáculos, os níveis são geralmente mais fáceis.

Sim, você pode comprar mais deles, mas isso pode ficar muito caro muito rapidamente. Em vez disso, apenas certifique-se que você joga uma vez por dia. A cada 24 horas, dois pontos dá-lhe um desafio reforço que lhe renderá uma caixa livre. A coisa agradável sobre esses desafios é que você não precisa se preocupar em bater um nível, apenas bater essas metas. Portanto, manter bater o "encontrar nível" botão até obter algum nível mais baixo que o torna mais fácil de acertar a meta diária.

Fique calmo

Veja, dois pontos pode ser irritante. Há níveis que parecem como se estivessem personalizado para deixá-lo louco e seduzi-lo a gastar um dinheirinho na obtenção de mais cinco movimentos apenas para vencer a maldita coisa. E se você tivesse que ceder e fazer isso, eu não julgar. Nem eu julgar se você gastar um pouco de dinheiro para obter o "vidas infinitas para X horas" que o jogo, por vezes, oferece-lhe. Estas são escolhas que cada pessoa deve fazer sozinho, decisões entre você e seu deus.

Não vou fingir que eu não tenha feito qualquer (ou, ahem, todos) os itens acima. Mas principalmente eu simplesmente aceitar que o jogo é bom para quinze minutos de zoneamento para fora no metrô. Há aleatoriedade suficiente no sistema para me fazer acreditar que eu poderia ter amanhã sorte e design suficiente nos níveis que só às vezes se sentem como seu verdadeiro propósito é me enfurecer.

É apenas um jogo, depois de tudo. Um jogo que eu sou melhor em que o meu amigo Creighton. Oi Creighton!