di PS4 esclusivi Giorni Zombie gioco Andato merita una chance di essere se stessa

Una dimostrazione prolungato di altri tempi è venuto qualche annuncio in conferenza stampa E3 di PlayStation, circondato dal resto delle prossime uscite della console. Questo è il posizionamento adatta per un gioco che, come è stato presentato in sessioni-porte dietro chiusi, si sente sepolta sotto le caratteristiche dei suoi contemporanei, mai chiarire come e se sarà pronto a rompere sciolto e stabilire la propria identità.

Infine, un video gioco impostato sotto sequoia

Un gioco di zombie open-world, altri tempi segue i membri di una moto-club-cum-sopravvivenza-gruppo di stanza nel Pacifico nord-occidentale, sollevando la domanda: c'è un incentivo fiscale per impostare i videogiochi in Oregon? Nella grande demo pubblica, disponibile su YouTube, il protagonista corpulento luppolo sulla sua moto e imboscate un collettivo di persone malvestiti siamo ad assumere riprodurre i cattivi. In attacco, si ottiene un accenno al potenziale di differenziazione del gioco: un'orda di zombie si avvicina al composto, sistemica, ed è manipolato per nutrirsi delle nemici protagonisti come una cucciolata di gattini molto male in lotta per un unico piattino di latte.

L'orda non ha fatto una replica nel più intimo stampa demo, che ha caratterizzato la stessa missione, ma ha mostrato un approccio diverso l'eroe potrebbe prendere. Ora, in teoria, una varietà di modi per andare su una missione è affascinante, ma questo assunto si basa sulle varie opzioni che sono interessante a se stessi. Quello che ci hanno mostrato non era.

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Se hai visto il più recente Tomb Raider, allora avete un visto una versione migliore di quello che è stato mostrato. L'eroe si insinua su un campo, trappole sui nemici, eseguendo furtività raccapricciante uccide, e, una volta individuato, lo scarico in nemici, tenendo riparo dietro gli alberi casualmente collocati e massi. A un certo punto, il tempo rallenta, e un colpo alla testa perfetto è allineato.

Creativamente familiare, ma visivamente mozzafiato

Familiare come lo è, il momento è ben disegnato. Mi vengono in mente alcuni momenti questo E3 in cui ho pensato: “Ehi, questo è davvero benefici da 4K”. Ma questo momento - uno scontro a fuoco in fitti boschi durante un turbinio di neve - ha avuto una profondità e la consistenza che credo sarà perso su risoluzioni più basse .

Ma 4K e HDR non fanno un gioco; elevano esso. E mentre l'impostazione, di per sé, è sinceramente mozzafiato, non si è mai sentito come un luogo che vorrei spendere più del tempo necessario per questa demo. Per un gioco di una banda di motociclisti che vagano per l'apocalisse zombie su truccata, maiali fango-scorrevole, la storia è immensamente desolante, e un po 'incoerente. Nella parte iniziale del gioco, un predone implora per la sua vita, solo per averlo calpestato da lui con l'eroe popping zucca dell'uomo sul marciapiede. Non più di un minuto dopo, il nostro ragazzo vede un cadavere con un'ascia incorporato nel suo tempio, e lui reagisce in stato di shock vero e proprio: “Jesus”

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Quando è stato chiesto il tono del gioco al di là del demo, lo sviluppatore ha chiarito che sarebbe stato grave, leggermente condito con humor. Hanno indicato ad un momento nella demo, in cui l'eroe dice a un collega ha salvato, “Io non avevo intenzione di lasciare che ti uccidono. Inoltre, chi da queste parti sa come riparare un carburatore?”

Che cosa è questo gioco? Sembra prendere ispirazione da Brutal Legend e l'espansione moto club per Grand Theft Auto IV, ma anche di simile - spesso letteralmente - l'altra serie di zombie di Sony, The Last of Us e il sempre crescente mucchio di terza persona giochi di azione e avventura che combinano di crafting, stealth, e scontri a fuoco con vari gradi di successo. Il secondo demo, in qualche modo, mi lascia ancora di più da una risposta.

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E qui è dove ho belabor al punto che l'E3 non è tanto una vetrina per i giochi come lo è per i momenti all'interno dei giochi. Idealmente, quei momenti incarnano il tutto, ma più spesso di quanto si possa pensare, le presentazioni E3 può perdere il punto. In questi casi, uno sviluppatore o editore presenta quello che pensano venderà (la cassaforte, il familiare, il cruento) e nasconde ciò che può in realtà rende una partita speciale. (Caso A giorni è andata, sono le orde di zombie in roaming che possono interferire con il disegno altrimenti familiare, trasformandola in qualcosa di nuovo.) Alla domanda circa la storia del gioco e del design sistemico, gli sviluppatori sono stati in grado di fornire specifiche. Molte domande del pugno di stampa al mio appuntamento raccolte a ciò che potrebbe rendere questo gioco unico. La risposta è stata lo standard PR: non siamo ancora pronti per parlare di questo in questo momento.

Giorni passati non ha una data di uscita. Ho il sospetto che avrà un numero di possibilità di mettere il suo piede migliore in avanti, solo quest'anno, come Gamescom, Pax, Tokyo Game Show, e una litania di altri eventi pubblici stare tra la società e le vacanze. Spero che ci sia qualcosa sotto di tutto. Ma qui all'E3, altri tempi assomiglia tanto altro, senza stabilire se stesso.