Ciò che rende Dishonored 2 così grande? Non c’è modo sbagliato di giocare

Dishonored 2 contiene sfumature di molti altri giochi, come il ladro, Deus Ex, e BioShock. Ma la furtività serie di ruolo steampunk-y ha un fascino unico. Nella sua seconda rata, si prende il ruolo di un'imperatrice Emily Kaldwin sua guardia del corpo e padre Corvo Attano, combattendo o furtivamente la strada attraverso una missione di vendetta contro una confederazione di nobili, scienziati, e streghe realtà-deformazioni.

Forse è la stuolo di poteri soprannaturali che rendono il mio collega Casey Newton ed io così appassionato di Dishonored 2. Forse è il numero infinito di modi per smaltire (o evitare) i tuoi nemici. O forse è solo la misteriosa forza di attrazione del Vuoto. Qualunque sia la risposta, abbiamo preso un po 'di tempo per riflettere i più grandi domande su come - e perché - abbiamo giocato.

Scegli due: Emily o Corvo, alto o basso il caos. Perché?

adi: Emily, basso il caos, anche se ho appena finito una corsa Corvo, anche. Ho passato un sacco di tempo sconcertante sopra la configurazione a due protagonista di Dishonored, perché io sono ambivalenti di esso. Da una parte, ci si sente come parte di una generale mancanza di fiducia nei protagonisti del gioco femminile. Abbiamo un sacco di specificamente maschio protagonisti di gioco e giochi che ti permettono di scegliere un di genere auto-inserimento avatar, ma personaggi femminili unici sembra di finire spinto in DLC o mettere in compromessi come Dishonored 2 e Assassin 's Creed Syndicate, dove sei data la possibilità di più o meno ignorarli. Otteniamo interviste agli sviluppatori che sono tutto su come Emily è il centro del gioco - che sembra genuinamente vero - ma stiamo rassicurati sul fatto che, se noi preferiremmo esso, questo può ancora essere una storia di un altro videogioco tizio growly.

D'altra parte, il disegno di base scatta davvero per me. Mi piace l'idea di avere un personaggio con il mazzo “classico” delle abilità disonorato e un altro con una vena sperimentale, e trovo Corvo abbastanza affettuoso come papà gioco brizzolato andare. Detto questo, mi piacerebbe un nuovo gioco-plus opzione che mi permetta di mescolare e poteri partita indipendenti di carattere, perché la raccolta tra il piegare il tempo e Domino è super resistente.

“Medium caos” è il mio eufemismo per “cattivo giocatore Stealth”

Casey: Emily, medio caos. “Medium caos” è il mio eufemismo per “cattivo giocatore stealth.” Mi sneak intorno, cercare di non uccidere nessuno, e sono inevitabilmente preso in ogni caso, a quel punto ho solo bloccare colpi di spada del mio nemico fino a quando non li posso soffocare. Mi piace l'idea di furtività, ma alla fine manca la pazienza per questo.

Ho deciso di giocare Emily sul mio primo playthrough per la novità, e mi piace molto il suo insieme di poteri. Domino in particolare apre alcune possibilità incredibili. Il rovescio della medaglia, io davvero manca la capacità piegare il tempo di Corvo - sempre che uno indietro è uno dei motivi principali che intendo giocare il gioco attraverso di nuovo.

Ti senti sotto pressione dal gioco, o anche da amici di gioco amante, per giocare non letale e furtività?

Casey: Assolutamente. Il gioco lampeggia una finestra di dialogo a voi presto ti permette di sapere che più la gente si uccide, i bloodflies più fastidioso troverete nel mondo. E c'è una forte suggestione che, come nell'omicidio originale, di massa porterà ad un finale peggiore per i soggetti reali. Ma il modo principale si sente la pressione è nel gameplay: quasi tutti i poteri magici sono progettati per aiutare a evitare un conflitto diretto. E scontro diretto è la norma nel gioco AAA, quindi Dishonored 2 si sente come rinfrescante in questo senso come il suo predecessore. (Anche se ci si sente come nemici hanno ottenuto molto meglio a voi avvistare questo volta intorno.)

adi: Sì, voglio dire ci si sente innaturale quanto velocemente la gente si vede, ma molti di loro sono streghe letterali, quindi forse funziona! Come ho scritto nella mia recensione, mi piace che Dishonored 2 non prende decisioni del tuo personaggio si sentono come giudizi etici letterali di voi, il lettore. Ma è molto, molto bravo a fare sentire come uccidere è pigro, a meno che non si sta facendo una sorta di time-arresto, bomba-gettando omicidio stravaganza. Io non sono davvero in questo, quindi il fastidioso si è dimostrata efficace in me sempre di esplorare con i miei poteri in modi sempre più in eccesso. “Sì ho potuto sgattaiolare lungo questo muro ad un altro edificio, ma forse mi sarei posto! È meglio che aggiorno Blink modo che io possa teletrasportarsi a metà strada, fermare il tempo e deformare verso l'altro lato da mezz'aria.”

Una delle cose che ricordo con forza da Dishonored è che le opzioni non letali sembrava estremamente moralmente ambiguo - come la “eliminazione” che ha coinvolto consegnando una nobildonna verso di lei Stalker. Non ho avuto quella sensazione abbastanza tanto da Dishonored 2, in cui almeno un gol non letale dà la missione un lieto fine straight-up. Ma mi piace ancora “l'unico omicidio è male” la morale, perché ci si sente come il tipo di precetto legalistico che ci si trova completamente in religione popolare strano del Outsider. Dimenticate l'etica umanistica, devi solo tenere lontano da quella cosa che sembra pasticciare con la realtà in un modo brutto.

Ciò che rende Dishonored 2 così grande? Non c'è modo sbagliato di giocare

Qual è la soglia per di ricaricare un salvataggio? Essere notato? Uccidere un nemico? O si fa a vivere una vita senza rimpianti - e ricariche?

Casey: Gioco a Dishonored 2 in uno stato di estrema ansia per essere notato, e salvare il mio gioco approssimativamente ogni 60 secondi quando sto navigando le parti più ingannevoli. Non sempre importa di essere notato da un nemico o due, supponendo che io possa soffocare senza morire. Ma io ricaricare se essere avvistato sconvolge i miei piani elaborati. Questo è accaduto a me un sacco nel giardino d'inverno, dove le streghe dispacciamento prende un sacco di agile furtivo intorno. Ho continuato a ottenere rilevato, e così ho fatto un sacco di ricarico.

Quelle guardie poveri non meritavano di essere spaventato inconscia da un'ombra Void

adi: Ho cercato di potere attraverso il mio primo run senza troppa ricaricare, ed Emily ha un numero sorprendente di buone opzioni d'assalto non letali. Ciò significava un gruppo di distanziali estesi con queste guardie sventurati che volevano solo la signora raccapricciante di scendere fuori quella sporgenza già, e che erano presumibilmente molto triste quando ho trasformato in una bestia d'ombra e di paura inconscia.

Con Corvo, ho cercato di andare piena stealth, il che significava un sacco di quicksaves. Non mi sento troppo in colpa, perché un sacco di le ricariche erano tentativi ed errori con diversi set di potenza. Sono estremamente orgoglioso del fascino dell'osso ho avuto da tempo di arresto, lasciando cadere dietro un teschio gravehound, e lampeggiante fino a un lampadario prima che potesse concretizzarsi. E questo è davvero quello che Dishonored è tutto per me: la generazione di queste piccole storie uniche basate sui tuoi poteri.

Qual è stato il modo più soddisfacente avete eliminato un bersaglio?

Casey: E 'difficile sopravvalutare quanto divertimento si può avere con Domino. Concatenamento tre streghe insieme e portarli fuori con un singolo dardo sonno, per esempio, è un modo affidabile buon momento. Ma la mia eliminazione preferito finora è stato Kirin Jindosh: ho buttato una granata appiccicosa a un soldato a orologeria, e l'esplosione bussato Jindosh inconscio. Da lì sono stato in grado di teletrasportarsi giù al laboratorio e lo cinghia sulla sedia elettrica.

adi: The Clockwork Mansion è sorprendente se non si tira la prima leva, trascorrere l'intera livello furtivamente attraverso i passaggi laterali, e prendere Jindosh fuori con un dardo di sonno prima che lui mai si rende conto che ci sei. E 'particolarmente sorprendente se si zoppicando attraverso il vostro primo playthrough ascoltarlo si rimproverare come una protesi a mano-pipe-fumatori Andrew Ryan. Non credo che ci sono molti personaggi disonorato più deliziosamente hateable di Jindosh. Soprattutto perché ho praticamente finito il tifo per Delilah, il Big Bad - lei è una di quelle criminali il cui master plan è oggettivamente più fresco di qualsiasi cosa gli eroi fanno. So che non sono il solo a volere una storia di espansione dove si gioca come lei.

Ciò che rende Dishonored 2 così grande? Non c'è modo sbagliato di giocare

Che cosa vuoi in un Dishonored 3, se si desidera uno a tutti?

adi: Ho intenzione di punt questa domanda un po 'e dire che sto sperando Arkane fa tanto con Dishonored 2 DLC come ha fatto con l'originale Dishonored, dove hai preso tutto il mini-giochi con nuovi poteri, interpretato da personaggi laterali dalla principale storia. C'è una naturale espansione che potrebbe essere fatto con un Delilah non letale-eliminato, o con qualsiasi numero di caratteri nei 15 anni tra i due giochi.

Poi possiamo ottenere un Dishonored 3 in cui un criminale uccide l'amante di Emily e rapisce il figlio e incornicia Emily, e tutti accettano questa spiegazione subito ancora una volta. Forse perché sono in realtà solo abbastanza ammalato della monarchia coloniale, ma troppo educato per parlarne.

Lo so che non sono l'unica persona che vuole giocare come Delilah

Casey: Allettante anche se può essere di mettere in scena un altro palazzo intrigo, penso che è il momento per Dishonored di dedicare più tempo ad esplorare il misterioso Vuoto. A un certo punto in Dishonored 2 c'è stato detto che non è un posto, anche se lo sperimentiamo come uno. Ed è supervisionato - forse? - dal Outsider, la figura enigmatica che si dona con poteri e offre indizi criptici sul mondo.

Mi piacerebbe vedere Dishonored 3 Costruito sul mondo che crea all'interno del palazzo di Aramis Stilton, dove il vuoto è iniziato “perde” nel tempo presente e il tempo e la magia strapazzate. Forse Delilah è riuscito a tornare e ripristinare il suo autocratico regola - e voi, giocando come l'Outsider, deve decodificare il mondo oscuro che ha creato e tornare il Vuoto a dove è venuto.