Dopo Breath of the Wild, voglio solo giocare a Mass Effect: Andromeda e Persona 5 su switch

Il regno di Hyrule va ovunque io vada. Finora, ho giocato The Legend of Zelda: Breath of the Wild su un aereo, un treno, e un bus. Di solito è farcito - insieme con l'interruttore di Nintendo - in una valigia o tasca della giacca. Ho scoperto santuari in attesa di lezioni di danza di mia figlia alla fine, e ho scalato montagne gigantesche mentre si trovava a letto.

L'interruttore di Nintendo, si scopre, è perfetto per un gioco di massa come Zelda, lasciando che si ottiene in piccoli momenti di esplorazione in viaggio, prima di stabilirsi in per un viaggio più lungo, mentre piazzati sul divano. Naturalmente, la libertà è cambiato quello che voglio e aspetto da enormi giochi open-world. Mentre in precedenza sono stato bene con il gioco Mass Effect nel mio salotto, ora voglio portare con me ovunque.

Il bene e il male di giochi open-world è che essi divorano tempo. Recentemente ho avvolto il film di fantascienza Mass Effect: Andromeda in poco meno di 50 ore, e Breath of the Wild ho messo il doppio del tempo per completare. Il lungo tempo di riproduzione permette giochi di introdurre racconti e scale geografiche che si sentono epico. Si verifica una trama, ma vi abitano anche un mondo. Ma queste richieste di tempo può sentire come un peso: alcuni dei migliori videogiochi di questa generazione sono incredibilmente arduo, che richiede l'equivalente di una settimana lavorativa di 40 ore di riproduzione semplicemente di progredire attraverso la storia principale. Non tutti hanno che il tempo libero molto, soprattutto se si richiede che siano nella loro casa sul divano.

Mass Effect: AndromedaMass Effect: Andromeda.

I progettisti hanno creato semi-soluzioni in passato. Puoi giocare una serie di giochi in tutto il Xbox One e Windows 10. Se siete una delle anime coraggiose che utilizza un Apple TV per i giochi, è possibile utilizzare iCloud per sincronizzare i progressi con i giochi sul vostro iPhone o iPad. L'esempio migliore è Remote Play, che permette giochi di flusso PS4 alla Vita attraverso la loro rete Wi-Fi.

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Ma nessuna opzione è stata semplice come l'interruttore. giochi iOS sono limitate e significato per il gioco mobile. La Vita mancano gli ingressi disponibili su un controller di PS4, che richiede al giocatore di soffrire di alcuni comandi touch scomode. Che sta assumendo la Vita e PS4 in grado di mantenere un forte legame abbastanza. Se sto giocando Zelda in casa ed è il momento di lasciare, prendo l'interruttore e portarlo con me. Non c'è sincronizzazione o preoccuparsi di potenza del segnale. Per prendere in prestito una frase familiare che sembra essere vero: funziona solo. Rispetto al gioco Fallout 4 su una Vita, è un processo senza soluzione di continuità.

Questi tipi di massicce, 3D, giochi di ruolo open-world sono spesso pensati come dominio esclusivo dello spazio console e PC, ma che ora si sente come a seguito di limitazioni hardware. Se non altro, un gioco come Respiro del selvaggio sente ideale per l'hardware ibrido. Ci si perde in Zelda per ore alla volta, ma è anche un mondo in cui è possibile ottenere un po 'fatto in incrementi di 20 minuti. È possibile foraggio per le forniture nel bosco, o risolvere uno dei santuari di puzzle, o provare alcune nuove ricette elisir.

Lo stesso vale per molti altri giochi. In Mass Effect, posso pop per un po 'per fare un po' arma lavorazione o chattare con il mio equipaggio; in Persona 5 posso passare una mezz'ora uscire con gli amici o andare a fare shopping a Shibuya. Giochi più grandi sono sempre più cariche di missioni secondarie e lavoro occupato, roba che infila le storie più grandi insieme. È incredibile che non sono stati progettati con un pendolarismo e pause pranzo in mente.

persona 5Persona 5.

Lo switch consente ai giocatori impegnati ai giochi affrontare il modo in cui si potrebbe affrontare un romanzo: la lettura di alcune pagine per volta quando possono, invece di sedersi a gola su più capitoli. Queste sessioni di gioco sono piccole, ma nel complesso può aiutare a sgretolare l'enorme compito di completare effettivamente uno di questi giochi. La portabilità è uno dei miei preferiti aspetti di Zelda, e la flessibilità del gioco offre ha reso difficile per tornare alla open-world giochi su hardware bloccati al mio salotto.

Esso rappresenta anche un'opportunità per Nintendo. Se l'azienda può attirare altri giochi open-world per la sua nuova console, che sono tra i più grandi successi di oggi, può offrire un punto di vendita - portabilità - che nessuno dei suoi concorrenti può eguagliare. Sono costantemente che desiderano ho potuto ottenere nel giro di qualche minuto di Mass Effect quando i miei figli sono napping o prima di andare a dormire. Invece, io continuo a tornare al respiro della foresta.