Super Gridland ist ein RPG-Puzzle Hybrid, der viel tiefer ist, als es aussieht

Verschiedene Videospiele verwenden Fehler in unterschiedlicher Weise. Einige nutzen es Spieler schocken und ihnen beizubringen, was nicht zu tun, während andere den Tod als Strafe für Sorglosigkeit verwenden, Rücksichtslosigkeit oder einem anderen Fehler. Super Gridland, das neue mobile RPG-Puzzle Hybrid aus kanadischen Entwickler Michael Townsend, behandelt Scheitern als eine Reise. Mit jedem Fehler, lernen Sie etwas Neues. Mit jedem Tod, beginnen Sie den Tag über besser gerüstet zu handhaben, was das Spiel an Ihnen wirft.

‚Super Gridland‘ mischt RPG-Elemente mit Bejeweled-Stil Rätsel

Super Gridland, die auf iOS gelandet ($ 1.99) und Android ($ 1,49) letzte Woche, ist wie ein Standard Bejeweled-Klon gestylt außer es strategische Begegnungen begünstigt über das Brett zu löschen. Am Tag Gebäude sind Sie eine Reihe von Häusern von Materialien auf dem Brett wie Holz, Ziegel und Stein passen. Jedes Spiel bewegt sich die Sonne am Himmel von morgens bis abends und informiert, wie eine kleine verpixelten Bild seine Gemeinde erweitert, was bedeutet, müssen Sie die richtigen Materialien wählen Sie Ihre Häuser in der Größe wachsen zu helfen. Wenn es Nacht wird, wandelt Super Gridland in ein Überleben Spiel, wo jedes Spiel gleichzeitig Ihre Abwehrkräfte stärken und eine Horde von Monstern Absicht laichen Sie zu töten.

Townsend Schöpfung, die eine verfeinerte Version seines 2014 Web-Spiel Gridland ist, ist nicht das erste Spiel zu tun, um diese Mischung abziehen. Puzzle Quest: Challenge of the Warlords half Pionier der Vermischung von modernen RPG und Puzzle-Elemente zurück im Jahr 2007. Schöpfer Steve Fawkner speziell festgelegten Bejeweled-Stil Spiel mit den narrativen Elementen eines Strategiespiel wie Final Fantasy Tactics zu mischen. Heute können Sie diese Struktur in Handy-Spiele sehen, wie man ein Boot bauen müssen, die den „endlosen runner“ Format mit Match-3-Puzzle-Spiel einfügt.

Was unterscheidet Super-Gridland auseinander sowohl ihr Überleben Twist und Townsend Vorliebe für stumpfes Design und Storytelling. Die Stärke des Spiels liegt in dem, was er entscheidet, nicht zu sagen, und wie kommuniziert er die Gefahren der Nacht und möglicher Gewinne von der Tageszeit.

Ähnlich wie vorherige Titel A Dark Room von Townsend - Kult Reminiszenz an textbasierten RPGs - Super Gridland läßt die Erzählung in Spielern Köpfe erweitern und gleichzeitig die Komplexität auf in subtilen, leistungsfähigen Möglichkeiten im Laufe der Zeit aufgeschichtet ist. In einem Interview mit der New Yorker im Jahr 2014 bezieht sich Townsend seine Design-Philosophie als „Umwelt Geschichten“, die „für Spiele gut funktioniert, weil es dem Spieler das Gefühl gibt, dass sie die Erzählung konstruieren, auch wenn sie es nur zu entdecken sind .“

Anstatt Sie durch Tutorials helfen, zu erziehen und Text auf dem Bildschirm, Townsends Game-Design zeichnet sich durch wortlos Sie mit einer ständig wachsenden Gruppe von Cues führen. In einem dunklen Raum kamen diese Hinweise in Form von kryptischen Text und die unvorhergesehenen Auswirkungen Ihrer scheinbar einfachen Entscheidungen. In Super Gridland, sie sind visuell, von der Platzierung der Sonne und Mond am Himmel, die Art und die Nähe von nützlichen und schädlichen Steinen auf dem Brett, und eine breiten Palette von anderen Icons und Metern.

Townsend verwendet visuelle Signale mit den Spielern zu kommunizieren Super Gridland ist ein RPG-Puzzle Hybrid, der viel tiefer ist, als es aussieht

Dies beginnt verwirrend, und der Mangel an Richtung ausschalten könnte diejenigen, die nicht zu anspruchsvoll Handy-Spiele verwendet. (Es gibt einen Schwierigkeitsgrad, der von Rot auf Grün umgeschaltet werden kann, wenn Sie dies wünschen.) Doch nach etwa 15 oder 16 Tagen in Super-Gridland voran, werden Sie erstaunt sein, wie flink die Sie von einem worden sind alles bei Überwachung Gesundheit bar zu einer Waffe Meter zu einem vollständigen Puzzle Gitter, die alle als sich die Handlung in einem kleinen Rechteck für den Kampf und den Bau reserviert werden. Schon bald werden Sie auch fragen beginnen, wo diese Monster herkommen und was es ist, Sie versuchen zu bauen. Während der gesamten ersten Kapitel des Spiels, sitzt ein weißer Turm untätig an der Seite mit einer schwarzen Kugel an seinem oberen schwimmen, eine Art mystische Vorschlag, wo Sie könnten geleitet.

Die ersten paar Male, die ich spielte, umkommen ich sofort nach Einbruch der Dunkelheit in den Händen einer überwältigenden Horde von schwarzen Silhouetten. Nachdem ich bemerkte nur, dass die Zeit fortgeschritten ist, wenn ich Streichhölzer, merkte ich, dass das, was ich war, passend wichtiger als, wie schnell ich so tat. So verlangsamte ich die Dinge nach unten und begann mehr kritisch über meine passenden denken. Diese Arten von Offenbarungen sind selten mit Handy-Spielen, und das Gefühl der Zufriedenheit, die Sie bekommen von einem Spiel des Code Knacken ist fast immer lohnt sich der Schmerz des Scheiterns.

Später hatte ich die Punkte weiter verbunden. Passende Schwerter und Schilde auffüllt Ihre Waffe und Rüstung Meter können oft ohne Laichen Feinde erreicht werden. Diese Werkzeuge dann lassen Sie Monster abwehren, wenn Sie gefährlichere Fliesen müssen anfangen zu löschen. Mit einem wenig Versuch und Irrtum, begann ich viel schneller voran, auf den vierten Tag und dann dem 10h Tag und dann bis in die Teenager.

‚Super Gridland‘ lehrt, wie man durch wiederholte Scheitern spielen

Super Gridland ist mit diesen kleinen Nuancen gefüllt, die Sie nur abholen werden, nachdem er einige Zeit in sie sank, und andernfalls wiederholt. Wie Sie die Fortschritte, wirft Townsend in komplexere Elemente wie Bomben, Waffe Regeneration und Tränke. Sie erhalten auch die Möglichkeit, Zeit, beschleunigen die Uhr einzufrieren oder von Tag zu Nacht oder umgekehrt überspringen, eine Macht, die durch kongruente sparsam erzeugte blaue Flammen nur während des Tages wieder hergestellt werden kann.

Alle diese zusätzlichen Schichten verbinden sich zu einer fesselnd Formel. Ich finde ich jetzt ein paar Minuten von Super Gridland schleichen, wann immer ich Zeit im Laufe des Tages habe nach unten. Ich habe keine Ahnung, wo das Spiel gehen wird. Der Trailer schlägt vor, es gibt Drachen und ich bin sicher, dass - angesichts Townsend Faszination wie Game Design als Metapher dienen kann - gibt es eine größere Nachricht aufzudecken.

Aber gerade jetzt, ich denke nur etwa an den nächsten Tag zu bekommen. Alles was man braucht ist einige sorgfältige Abstimmung und, wenn die Dinge nicht glatt, ein bisschen von einem Fehler meiner Art und Weise zu helfen.

- Quelle: iOS
- Quelle: Android