‚The Best Änderung‘: NRA blowback laicht ein respektlos Spiel über Waffen

Nicht lange nach der schrecklichen Schießerei in Newtown, Connecticut, hatte die National Rifle Association eine Pressekonferenz, wo Executive Vice President Wayne LaPierre erklärte, dass Videospiele - mit Filmen und Musikvideos - "porträtiert das Leben als einen Witz, porträtiert Mord als einen Weg des Lebens, und dann die Nerven zu nennen Unterhaltung." Auf der einen Seite hatte man die NRA Videospiele verunglimpft, während auf der anderen Seite, Vertreter der Industrie zurück gegen die Behauptung gekämpft, dass es eine Verbindung zwischen einer virtuellen Waffe schießen und ein im wirklichen Leben zu feuern.

"Zwischen den beiden Positionen, bin ich natürlich in Richtung der letzteren gelehnt, aber ich denke auch über einfache Leugnung gehen, müssen wir," Paolo Pedercini der sagt Molleindustria. "Es hat einige Selbstreflexion sein in Bezug auf, wie man Spiele Schießen und Gewalt als primäre Weg fetischisieren mit dem (virtuellen) Welt zu interagieren. Spiele können nicht Menschen drängen Massenmord zu begehen, aber sie sicher lehren Spieler Waffen zu lieben."

So machte er ein Spiel über Menschen zu schießen.

"Spiele können nicht Menschen drängen Massenmord zu begehen, aber sie sicher lehren Spieler Waffen zu lieben."

Die beste Änderung wird beschrieben als "ein inoffizielles NRA-Spiel, die taktische Schießen und vierdimensionale Denken beinhaltet." Das Ziel in jedem, kurze Ebene ist alle Sterne zu sammeln, bevor die Zeit abläuft - aber Sterne erscheinen nur, wenn Zeichen sterben. Jeder in der besten Änderung ist bewaffnet, mit Waffen aus einfachen Pistolen bis hin zu Werfer-Granate, und diese Waffen müssen verwendet werden Sterne zu sammeln. Ihre einzige Weise mit der Welt zu interagieren, sind Kugeln zu vermeiden oder Ihr eigenes Feuer, aber die Dinge etwas schwierig, wenn man bedenkt, dass die anderen Charaktere sind eigentlich Geister Versionen von sich selbst, nach dem gleichen Route, die Sie in früheren Niveaus haben. Wie Sie spielen, zitiert NRA wie "das einzige, was einen schlechten Kerl mit einer Waffe hält ist ein guter Kerl mit einer Waffe" blinkt auf dem Bildschirm.

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"Ich wollte ein schnelles Spiel, deren Mechanik machen sind durchtränkt mit zäher Rhetorik zur Absurdität," erklärt Pedercini. "Sie können das Spiel als extrem stilisiertes Gedankenexperiment über gun Proliferation sehen. Oder als Variante des typischen Manichäismus von Spielen, die auch ein wesentliches Merkmal des konservativen Denkens sein geschieht - es gibt Bösewichte und gute Jungs, sind Waffen neutral."

Natürlich Arbeit Pedercini bei Molleindustria hat weg von kontroversen Themen in der Vergangenheit nicht gerade gescheut, mit auf allem von Pädophilie in der Kirche auf die zerstörerische Natur der McDonalds-basierten Spielen. Sein jüngstes Spiel vor der Veröffentlichung der besten Änderung war eine Zusammenarbeit mit dem Schriftsteller Jim Munroe, der die laufenden Ausgabe von unbemannten Drohnen in Angriff genommen.

"Pro-gun Rhetorik zur Absurdität."

Nach Pedercini, die Popularität Spielen der Dreharbeiten kommt es auf eine Frage der Technik. "Schießen-Spiele sind technisch einfacher zu machen, als Spiele über Selbstbeobachtung oder Singen," er sagt. "Computer als Bombe-Tracking-Geräte gestartet; SpaceWar !, das erste richtige Spiel, war über die Dreharbeiten. In gewissem Sinne gelöst wir diese Probleme viele Male zuvor zu dem Punkt, dass ein Baller-Spiel jetzt richtig und Spaß fühlt." Sie sind so einfach zu entwickeln, dass auch die NRA eine gemacht, ein Zielübungs Spiels für iOS-Geräte der Freigabe nicht lange nach den Spielen als eine Verurteilung "gefühllos, korrupt und verderbliche Schattenindustrie." Das ausgesprochene gewalt Spiel kann die Spieler schießen Skeet und gibt Tipps zum Umgang mit Waffen und Waffengesetz.

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"Ich kann immer noch nicht ganz die feinen Unterschiede zwischen NRB und KKK zu schätzen wissen."

Trotz der Popularität von Schützen, obwohl, ist die beste Änderung die ersten Molleindustria Titel Brennen Waffen als Spielmechanik zu verfügen. Und es ist bis Spielern zu entscheiden, wie sie diese Fähigkeit nutzen wollen. "Sie können die Aufnahmemechanik komplett ablehnen," sagt Pedercini, "oder alternativ akzeptieren Sie die mittlere Neigung zu dieser Art von Gameplay und Sie andere Wege finden, um es zu drehen." Die beste Änderung ist auch erste Veröffentlichung des Pedercini, die nicht völlig frei zu spielen ist. Stattdessen ist das Spiel auf Mac, Windows und im Browser als Pay-what-you-want-Spiel mit Mitteln zu einer Reihe von Workshops gehen "bedeutete Aktivisten und Basisorganisationen machen Spiele für den sozialen Wandel und persönliche Ermächtigung zu helfen."

Da es erst gestern ins Leben gerufen, ist es schwer zu sagen, wie die Spieler zu der besten Änderung zu nehmen. Es ist sozialer Kommentar, der auch ein Spiel passiert sein, wo es Spaß macht, für eine hohe Punktzahl zu konkurrieren, und der Auftakt, twangy Soundtrack und bunt, cartoony Visuals weiter die Linie verwischen, zumal die Figuren selbst einen nicht-so-verborgenen Sinn haben kann - Sie spielen wie ein kleiner weißer Kegel bei kleinen schwarzen feuern. "Ich war in abstrakter schwarz / weiß, schlecht / gut Dualismus denken," der in Italien geborene Pedercini erklärt. "Manche Menschen sind Erkennung Rassen Unterton und Lesen der weißen Kegel als Ku-Klux-Klan-Mitglieder. Das ist ok für mich. Ich bin relativ neu in dieses Land und ich kann immer noch nicht ganz die feinen Unterschiede zwischen NRB und KKK zu schätzen wissen."