Há um novo jogo Ghostbusters para PlayStation VR, e é apenas o começo

A franquia Ghostbusters já veio a realidade virtual na forma de uma cortesia peça baseada em localização de The Void, mas os proprietários PlayStation VR podem agora ter a sua própria experiência em casa com Ghostbusters VR: Agora empregando. O primeiro capítulo da experiência, intitulado “Firehouse”, coloca os jogadores no papel de um membro do recém-contratado da equipe Ghostbusters que é necessário para bisbilhotar a sede da empresa e capturar um fantasma com um pacote de prótons e armadilha fantasma.

A experiência, que corre cerca de 10 minutos de duração, foi construído por CreateVR com contribuição criativa do produtor da série (e diretor Ghostbusters original) Ivan Reitman. Eu tive a oportunidade de experimentá-lo ontem, durante um evento de imprensa, e foi uma forma divertida de passar alguns minutos - especialmente dado US $ 6,99 etiqueta de preço do episódio. É, obviamente, requer um Playstation controladores 4, fone de ouvido PS VR e PS Move, e uma vez que a experiência começa jogadores são recebidos por um guia fantasma chamado Mooglie, dublado por Patton Oswalt.

Há um novo jogo Ghostbusters para PlayStation VR, e é apenas o começoImage: Sony Pictures Entertainment

Movimentação nas Contratando agora não necessariamente prestar-se a um sentimento de verdadeira imersão - jogadores pressionar um botão nos controladores de movimento para selecionar um local onde eles querem “teletransporte”, mesmo que seja dentro da mesma sala - e botões dedicados na o controlador reposicionar o jogador de 90 graus para a esquerda ou direita. Mas interagindo com o ambiente em si é intuitivo. Puxei painéis abertos de um carrinho de cachorro-quente antes de encontrar Slimer não causando mal, e quando me deparei com um pacote de prótons eu rapidamente foi capaz de montar suas peças até que ele estava em condições de funcionamento. O mesmo vale para usar a varinha de prótons embalagem e armadilha fantasma icônico. Você não está realmente usando muito mais do que o botão de disparo do controlador de movimento para utilizar as várias armas, tornando-o fácil de pegar e mestre em alguns momentos.

“É realmente sobre como você mergulhar pessoas em mundos.”

O episódio termina com um cliffhanger - Eu vou evitar o derramamento os detalhes para aqueles que estão ansiosos para jogar o jogo em si - mas “Firehouse” é apenas o primeiro episódio de uma história multi-capítulo planejado. Jake Zim, vice-presidente sênior da Sony Pictures Entertainment da realidade virtual, explica que o segundo capítulo está quase pronto para ir, e que a equipe criativa será, então, olhando para as respostas do público para ter uma noção de como deve moldar ou alterar a série em futuras parcelas.

Mas falando com Zim, é claro que um projeto como agora de aluguer é apenas o primeiro passo de uma estratégia muito maior e ambicioso para trazer propriedades intelectuais do estúdio para uma variedade de mídias imersivas. “VR, para todos os efeitos, é a tecnologia de hoje. Realidade aumentada? Vindo muito rapidamente “, ele me diz sobre o lote Sony depois da minha demonstração. “Teatro Immersive, teatro baseada em projeção, realidade mista, a realidade misturada ... tudo isso é entretenimento imersivo. Não-tradicional, o conteúdo não-linear. E o grupo aqui é realmente sobre a produção desse tipo de conteúdo. Quando você puxar para trás e olhar para as oportunidades de macro para entretenimento, que é realmente sobre como você mergulhar pessoas em mundos.”

Há um novo jogo Ghostbusters para PlayStation VR, e é apenas o começoImage: Sony Pictures Entertainment

A chave para retirar esse tipo de missão é um sentido de continuidade criativa e Reitman tem desempenhado um papel chave em ambos Ghostbusters The Void: peça Dimensão e agora de aluguer. Quando se trata de trabalhar em realidade virtual, “Eu acho que a verdadeira complexidade está nas regras de contar histórias”, diz Reitman. “Lembro-me de entrar em argumentos filosóficos logo de cara sobre se você pode editar. Se você pode trocar as lentes. Se você pode simplesmente cortar em outra sala, em oposição a passar por alguns fade out e fade in “.

Contratando agora é um jogo bastante curto e simples, e realmente não empurrar quaisquer limites em termos das características formais ou estruturais da VR. Mas também é claro que Reitman vê o meio como um que está maduro para a experimentação, com uma capacidade de público de impacto emocionalmente nem sequer foi ainda arranhada. “Estamos realmente na escala de assistir a filmes silenciosos em uma parede branca”, diz ele, “onde as pessoas ainda estão preocupados com o corte para um close-up, porque então eles acham que o trem está vindo através da parede.”

O primeiro episódio de Ghostbusters VR: Agora Contratação está disponível na Sony PlayStation Store.