BackTrack Star Wars Battlefront II de EA muestra las limitaciones de las cajas de botín

En un intento de mitigar una controversia en espiral que vio varias amenazas de muerte hechas en respuesta a lo que resultó ser el comentario más downvoted en la historia de Reddit, EA ha anunciado que se está afinando su nuevo juego de Star Wars de vídeo para que pueda tocar como Darth Vader más rápido.

Esto va a tomar un poco de explicación.

Star Wars Battlefront II es sólo el último y el más extremo ejemplo de creciente descontento a través de una estrategia de monetización de videojuegos cada vez más común conocido como “cajas de botín” o “cajas de botín.” Mientras que las implementaciones específicas varían, la idea básica es que se puede gastar dinero real en la moneda del juego que se puede utilizar para comprar un paquete de elementos aleatorios, o saquear. En algunos juegos, como Overwatch o destino, los artículos son en gran medida cosmética, mientras que en otros - como Battlefront II - tienen un impacto más directo en el juego.

Lo crucial para entender acerca de los cuadros de botín es que te dan objetos que de otro modo podría obtener simplemente por jugar el juego. Que no está pagando por artículos directamente, a diferencia de la barda olvido infame que dio inicio a una controversia microtransaction de su propia hace una década, ni está pagando la única manera de conseguirlos. Lo que estás pagando, en esencia, es para ahorrar tiempo. cajas de botín son una manera de construir el vestuario de su personaje, o lista de su equipo de fútbol, ​​o en su garaje de coches, en una medida que necesite normalmente de haber jugado el juego por mucho más tiempo.

A pesar de que el pago de las cajas de botín es opcional, el problema son los efectos que pueden tener en el juego para aquellos que no quieren pagar. Los editores están incentivados para animar a los jugadores a pasar, después de todo, lo que significa que pueden considerar en su interés para equilibrar la experiencia central de juego por lo que es más de un golpetazo repetitivo para aquellos que no pasan adicional. Si pagado por el botín le puede dar una ventaja en el modo multijugador, por su parte, la integridad de la experiencia se ve comprometida. Por último, si el contenido deseable es percibido como limitado artificialmente, los jugadores son propensos a resentir la perspectiva de tener que pagar por ello.

aparece Battlefront II, o al menos parecía, para ser culpable de los tres.

Dado que el juego se puso en marcha para suscriptores EA de acceso y origen de Acceso de la semana pasada, los jugadores han tenido recelo con los distintos sistemas monetarios y cómo los afectará mejoras desbloqueables, conocido como la estrella tarjetas. Battlefront II también establece un tiempo límite de la frecuencia con que es capaz de obtener divisas en algunos modos, ganándose comparaciones poco favorecedoras con los juegos móviles free-to-play. El mayor problema, sin embargo, ha sido cómo Battlefront II puertas de acceso a la "héroe" caracteres.

Para aquellos no familiarizados con la franquicia, los jugadores pasan la mayor parte de su tiempo en Battlefront tomar el papel de un gruñido regular en el suelo - por ejemplo, un soldado de asalto o de droides de batalla. Pero en el transcurso de una partida multijugador, los jugadores pueden ganar puntos para llamar héroe en unidades de gran alcance, dejarlos jugar como personajes como Luke Skywalker o Darth Vader.

Star Wars Battlefront II

Leer a continuación: revisión campaña para un jugador de Star Wars Battlefront II

Esta vez, sin embargo, hay una gran captura. Mientras que algunos de los héroes de Battlefront II están disponibles de inmediato, si quieres jugar como Lucas, Vader, Chewbacca, el Emperador Palpatine, Leia, o campaña protagonista de Versio Iden, usted tiene que desbloquear primero que usan "créditos", Una de las tres monedas en el juego de Battlefront II.

El problema es que hasta ayer EA dio marcha atrás, el número de créditos necesarios para desbloquear los personajes era muy, muy alta. Luke y Vader necesitan 60.000 créditos cada uno para desbloquear para su uso en el modo multijugador, por ejemplo, con Palpatine, Leia y Chewbacca candidato a 40.000 créditos cada una, e iDEN costando un número relativamente baratas 20.000 créditos. EA reduce estas cantidades por 75 por ciento, por lo que Lucas y Vader ahora costarán 15.000 créditos cada uno. “Sobre la base de lo que hemos visto en el ensayo,” leer la declaración de EA, “esta cantidad hará ganar estos héroes un logro, pero que será accesible para todos los jugadores.”

Aunque los juegos en línea que se ajusta y se ajustan en todo momento, se trata de una inversión muy importante y sin precedentes teniendo en cuenta Battlefront II está saliendo en sólo dos días. La cuestión no es tan simple como acusando a EA de esperar que los jugadores que desembolsar dinero extra para desbloquear los héroes, ya que los créditos no se pueden comprar directamente a través de dinero. Sin embargo, los jugadores pueden comprar "cristales" y utilizarlos para comprar cajas de botín que contienen estrella (Tarjetas intercambiables en diferentes habilidades y mejoras), y conseguir duplicar la estrella Tarjetas recompensa a los jugadores con los créditos. Y es este sistema que llevó a muchos jugadores a creer que EA estaba tratando de desplumar a ellos.

Podría haber tomado 40 horas para desbloquear Darth Vader

Una vez que otras fuentes de créditos se han agotado - retos y el modo campaña puede parecer neta que alrededor de 37.000 en total - y suponiendo que prefiere no gastar dinero en cajas de botín, la última manera de ganar créditos es jugando el juego. Según los primeros informes de los jugadores, sin embargo, no parece la cantidad de créditos que Battlefront II reparte a ser particularmente generoso. Reddit usuario TheHotterPotato crujía los números para calcular que los jugadores son (al menos por ahora) conseguir alrededor de 275 créditos por cada partido de aproximadamente 11 minutos, lo que habría significado alrededor de 40 horas de juego constante (sin contar los retos y otras fuentes de crédito) para desbloquear los héroes más caros. Con los ajustes de EA, que ahora debe ser alrededor de 10 horas.

Sin embargo todo esto sacude a cabo una vez que el juego es realmente disponible, sistema de caja de botín de Battlefront II es una tormenta perfecta de controversia. Con o sin razón, la percepción es la siguiente: el juego requiere docenas de horas de trabajo pesado tedioso para acceder a los icónicos personajes de Star Wars y sus capacidades de gran alcance, mientras que EA está animando a los jugadores a pagar dinero para saltar en esencia este proceso. Es la empresa sólo está siendo abiertamente hostil y ávidos de dinero?

Battlefront II habrá sido un juego caro de producir absurda. Su predecesor, de 2015 Frente de batalla, fue criticado por la falta de contenido y su pase $ 50 temporada que era esencialmente obligatoria para cualquiera que quisiera seguir jugando el juego. En esta ocasión, EA va sin cuartel con un modo campaña cinemática completa desarrollada por motivo nuevo estudio interno, mientras Burnout y Need for Speed ​​Criterio equipo maneja el combate espacial y desarrolladores de Battlefield DADOS crean el multijugador. Básicamente se trata de tres juegos en uno desde el punto de vista del desarrollo, los tres de los cuales están en la vanguardia técnica absoluta. Además, se sabe, es Star Wars.

Mientras tanto, los juegos en los EE.UU. todavía cuestan lo mismo $ 60, que tienen por décadas. Es improbable que las personas reaccionan bien a una subida de precios en todos los ámbitos. Y después de la estrategia DLC del primer frente de batalla resultó impopular, la decisión de EA para saltar el pase de temporada para la secuela se reunió con la aprobación caliente. ¿Las personas esperan que no habría nada para compensar el golpe financiero?

Battlefront II habrá sido absurdamente caro de producir

Para que quede claro, EA, sin duda, ha manejado mal la forma en que se ha diseñado algunos de estos sistemas, o por lo menos la forma en que se les está comunicando. No se habría visto obligado a hacer un cambio tan drástico en la economía de Battlefront II lo contrario. Y no es que la compañía se está acercando peligro financiero. "Hemos generado un récord de ventas netas y el flujo de caja operativo en el año fiscal 2017, impulsado por nuestra actual transición a digital, así como nuestro creciente éxito con servicios en tiempo real," Director financiero Blake Jorgensen dijo en mayo después de que la compañía reportó sus ganancias del cuarto trimestre.

Pero eso no quiere decir que los crecientes costos de desarrollo del juego, especialmente a medida que pasamos de hardware que exige la creación de activos aptos para la TV 4K, son necesariamente sostenibles al mismo $ 60 puntos de precio todo lo que estamos acostumbrados. En la clase de los presupuestos que se produce alrededor de ahora, no es difícil imaginar un par de fracasos de alto perfil - en el grado de, digamos, Mass Effect Andromeda - poner EA en el mismo tipo de problemas que los gustos de THQ y Midway se enfrentaron por última vez Generacion. compañías de videojuegos pueden y de hecho colapso.

EA debe equilibrar su responsabilidad a los accionistas con su responsabilidad de los clientes, sin embargo. Y al hacer este cambio a Battlefront II en tan poco tiempo, parece que la empresa sabe que pasó de la raya. Sus competidores harían bien en tomar nota de este ejemplo y, si tienen que poner en práctica las cajas de botín, encontrar maneras de hacerlo sin poner en peligro la experiencia.