campaña para un jugador de Star Wars Battlefront II es una gran nueva historia con un problema de la nostalgia

Cuando Star Wars Battlefront salió en 2015, la atención se centró en la forma en que se vuelve a crear momentos clave de la franquicia original de la película. Los jugadores fueron capaces de tomar parte en batallas multijugador en planetas como Tatooine y Hoth, traídos a la vida con por el equipo de EA DICE con un nivel sin precedentes de entonces de realismo y detalle. Para una licencia de la película que fue relanzado en sí en una escala mundial, Frente de batalla era el, compañero de juego brillante perfecto, recordando al público en cada vuelta por qué les gusta Star Wars en el primer lugar.

El único problema era que una vez que la emoción inicial de jugar en Hoth se calmó Battlefront se sintió un poco deficiente. paquetes de expansión trajeron nuevos lugares como Ciudad de la nube y de la estrella de la muerte a la mezcla, pero aún así era un juego de varios jugadores, y con la mecánica básica no necesariamente en línea con otros tiradores de alto nivel, simplemente no envejecen bien.

Todo lo cual nos lleva al enorme esfuerzo que es Star Wars Battlefront II. Tres estudios diferentes de juego colaboraron en un intento de hacer frente a todas las debilidades del juego original. Hay más personajes, más ambientes, un sistema de carga de salida mejor, y un sinnúmero de otros ajustes y trucos diseñados para ampliar el escueto originales. Pero Star Wars es una franquicia en torno a relatos épicos, y esta vez Battlefront II también tiene una campaña para un jugador. Desarrollado en gran parte por el nuevo estudio motivo de EA en relación con la historia del Grupo Lucasfilm, que cuenta la historia de Iden de Versio, una élite imperial oficial de las fuerzas especiales que tiene que lidiar con las consecuencias cuando la segunda Estrella de la Muerte es destruida al final del retorno del Jedi. Se ha presentado como una nueva historia emocionante que es parte de los oficiales de Star Wars Canon - sí, hay incluso una novela precuela - y una oportunidad para que los jugadores asumen el papel de los malos por una vez.

Después de la quema a través de la campaña de este pasado fin de semana, tuve el placer de encontrar es el modo en solitario satisfactoria el primer juego siempre pedía a gritos. No sólo resaltar que muchos de los mejores atributos del nuevo frente de batalla, que también viene tentadoramente cerca de ser realidad la historia fascinante, independiente de Star Wars el bombo de la comercialización ha prometido - aunque sólo sea espectro que molestos de la nostalgia no se interpone en el camino .

Advertencia: spoilers historia de menor importancia para Star Wars Battlefront II abajo.

Star Wars Battlefront II

Esta pieza se va a centrar únicamente en la campaña para un jugador de Battlefront II, y como mi colega Chaim Gartenberg escribió en octubre, se construye en torno a los mismos mecanismos básicos como el primer juego. Disparar, lanzar detonadores térmicos, que se agacha, realice varias tomas de francotirador; que es la carne y las patatas de cualquier juego de esta calaña, pero los que se vieron frustrados por la primera Star Wars Battlefront inmediatamente se dará cuenta y apreciar la diferencia en la sensación. Este juego es más estrecho y más sensible, lo que lleva a una experiencia de juego de línea de base que he encontrado mucho más satisfactorio que el original. Mientras que el nuevo frente de batalla tiene un montón de opciones elaboradas en el modo multijugador, de un solo jugador es ágil y sencillo, pero eso es también el punto: se trata de moverse por el momento narrativo por el momento, establecer pieza de tiro libre.

Una película de ‘Star Wars’ que yo era realmente capaz de jugar

En cuanto a que la narrativa, es el haber de tanto el motivo como escritores Mitch Dyer y Walt Williams que me encuentro pensando en Battlefront II no como un juego con un poco de la narrativa del tejido conectivo, sino como una película de Star Wars que yo era realmente capaz de jugar . Contado más de 13 capítulos, la historia sigue Iden de Versio, comandante de elite Inferno escuadra del Imperio, y comienza con sus momentos antes de que el clímax de El Retorno del Jedi. Ella está en una misión para destruir pruebas que advertir a los rebeldes sobre el ataque secreto del Imperio cerca de Endor, y después de tirar de que fuera ella ha enviado a ejecutar una misión en la luna del bosque - donde se ve la segunda Estrella de la Muerte hecho pedazos. Su padre, un Almirante Imperial, lleva a dentro para ayudar a iniciar la última directiva de The Emperor - algo que se llama Operación: Cinder.

Esa misión se iDEN a varios nuevos mundos, incluyendo a su planeta natal de Vardos, donde ella está la tarea de matar a los rebeldes, el manejo de la inteligencia, y haciendo su camino en su caza TIE través de enjambres de cazas ala-X y los cruceros rebeldes. Sin embargo, pronto se hace evidente que después de la Operación: Cinder requiere Iden para hacer cosas que van en contra de la paz y el orden que siempre se ha sentido el Imperio representaba, ya medida que el juego avanza se encuentra dividida entre las órdenes de su padre y su propio sentido interno del bien y el mal.

Actor Janina Gavankar, que expresó y proporciona captura de movimiento para Iden, ofrece algunos auténtico patetismo con su actuación. Ella puede ser un Imperial, pero también es un héroe en la tradición clásica de Star Wars: ella lucha por los ideales que han sido inculcados en ella desde el nacimiento, y lleva con ella el tipo de arrogancia-despreocupada que hizo que Han Solo una nombre de la casa. Pero también es un personaje que evoluciona y cambia, tirado entre dos visiones del mundo opuestas, y que añade una dimensión humana a toda la historia.

Si usted está pensando que el frente de batalla II solo jugador no es tan sencillo como “jugar como un chico malo” durante ocho horas, tienes razón, y que trae consigo dos ventajas y desventajas. Con todos los preparativos, que era francamente contentos de simplemente abrazar a mis instintos más oscuros y jugar como el Imperio durante la totalidad del juego; parecía ser parte del tono más afilado adoptado tanto por Rogue Uno y el próximo The Última Jedi. Las cosas no son en última instancia, así de simple, pero la historia de Iden es, sin embargo satisfactorios en sí mismo, especialmente en lo que las consecuencias de las acciones del Imperio goteo hacia abajo de su padre, a ella, y los miembros de su equipo.

Star Wars Battlefront II

Battlefront II, donde parece que tiene un paso en falso es que no se pegue en su totalidad con Iden para la duración de la trama. Mientras que toda la campaña es cronológicamente parte de la propia narrativa de Iden, diferentes capítulos saltar a diferentes personajes y los planetas - presumiblemente, para resaltar todo el trabajo de desarrollo que EA DICE hizo en su desarrollo en el primer lugar. En un momento dado, los jugadores asumen el papel de Luke Skywalker, ayudar a un miembro de la escuadra Inferno completar un mini-misión. En otro, es la princesa Leia, o el general Lando Calrissian. Uno de los capítulos independientes más agradables es cuando los jugadores asumen el papel de un barbudo Han Solo, que se inicia la sesión con un largo intercambio con Maz Kanata de Star Wars: The Force despierta. (Si usted pensaba que se sentía un poco fuera que Han tenía una relación de larga data con una criatura alienígena que nunca se presentó antes, no se preocupe. Battlefront II se ha cubierto.)

No es que estos capítulos de botellas, por falta de un mejor término, no son divertidos para jugar. Están realmente muy bien diseñadas - capítulo Lando lleva a los jugadores a través de una lava-alimentado de fábrica AT-AT en el planeta Sullust, por ejemplo. Es sólo que los capítulos Iden hacen un buen trabajo de crear un nuevo personaje, y un nuevo conflicto que quería conocer, que se sentía como una tarea para poder a través de lo que se siente como un álbum de grandes éxitos en la comparación. Teniendo en cuenta que el juego original no tenía ningún tipo de campaña de la narrativa en absoluto, esto se siente una queja un poco barato. Pero es algo que probablemente impedirá volver a jugar. ¿Por qué perder el tiempo cuando más de un tercio de los capítulos alejarse del personaje más intrigante?

Hay una única excepción a la regla capítulo independiente ... una excepción muy intrigante, que me gustaría discutir con más detalle. Pero parte de la diversión es el descubrimiento de su existencia, en primer lugar, por lo que es algo probablemente mejor a la izquierda para continuar el debate posterior.

‘Battlefront II’ es una notable mejora sobre el original

problemas de la historia no debería restar valor a la ejecución técnica del juego, sin embargo, y Battlefront II es una notable mejora con respecto al original en casi todos los niveles. Los ambientes se detallan rico (en un momento acabo de parar y maravillé de la textura de las olas por debajo de una plataforma de aterrizaje), y los efectos de sonido y pistas de música sin problemas volver a crear el estado de ánimo y la atmósfera de las películas, la venta de la configuración y ambiente sin problemas. Cuando algo se esta impregnado de la lengua y la estética de un universo, incluso los más pequeños fallos de encendido se destacan, y el mejor elogio puede ser simplemente que nada parece estar mal. Battlefront II pasa la prueba a través del tablero; si estaba acechando a través de un destructor estelar o las plataformas de Bespin, la sensación era simplemente de estar dentro de Star Wars, y punto.

Mientras que la capacidad de respuesta general de los controles fue una notable mejora, el otro gran paso hacia arriba es las secuencias de vuelo. Vehículos nunca fueron un punto del primer juego de alta, y en el frente de batalla campaña para un jugador II es ansiosos de mostrar hasta qué punto Criterion Games trabajo puesto en la elaboración de las batallas espaciales. A lo largo de la historia, los jugadores pilotar el Halcón Milenario, cazas TIE, Ala-X, y son a menudo a gran escala, escenarios de batalla espacio galáctico. Los barcos son más sensibles, los rollos son más intuitivas, y al mismo tiempo se tarda un poco acostumbrarse a algunos de los nuevos matices, tocando algunas de las batallas se siente mucho más cerca de los combates aéreos de la Segunda Guerra Mundial que inspiraron a una nueva esperanza que el kludgy, lento batallas del primer juego. El diseño de estos niveles también se ha mejorado en todos los ámbitos, con las batallas con lo que orgánicamente jugadores cerca de destructores estelares y otros cruceros hasta que son prácticamente casi rozando la superficie. No sólo se hacen eco de los momentos de las películas; que añaden un nuevo sentido de peligro para las batallas.

Decir que el final de la campaña para un jugador es satisfactorio sería exagerar la misma. Hay una conclusión convincente, pero las cosas también se dejan en un poco de una situación tensa - y por supuesto, su historia continuará con una expansión DLC en diciembre. También es fácil ver cómo su historia podría continuar más allá, en la inevitable Star Wars Battlefront III, o en alguna futura novela, programa de televisión o película de referencia. Pero tampoco podía dejar de pensar en el enorme potencial de una narrativa conjunto aventura en toda regla en este mundo - uno donde el énfasis no tendría que estar en la utilización de componentes de varios jugadores, o la entrega de servicio del ventilador lazar en el clásico personajes que ya habían sido construidas para un modo de “héroe” preexistente.

Durante mucho tiempo, misterioso juego de Star Wars del creador Uncharted Amy Hennig parecía que la gran esperanza para una aventura narrativa Star Wars. Eso puede ya no estar a la vista, pero Battlefront II sólo parece poner de relieve la increíble oportunidad inherente a un proyecto de este tipo. La gente le encanta Star Wars, pero que no sólo aman a causa de las batallas, peleas y combates espaciales. Ellos aman a causa de los personajes y los temas en juego.

Star Wars Battlefront II entiende que la mayor parte fundamental de verdades acerca de esta franquicia. Ahora que he conseguido un poco de sabor, quiero ver a dónde puede ir.

Star Wars Battlefront II lanza de noviembre de décimo séptimo en la PS4, Xbox One y PC.