Horizon Zero Amanhecer: um jogo de caça robô-dinossauro com algo a dizer sobre a vida

Em 2007, eu e outros milhares ler o livro de não-ficção hit O mundo sem Nós. Ao contrário da maioria especulação extensão humana, o relato de Alan Weisman era mais fascinado no que acontece com o mundo após um evento cataclísmico, ao invés de sua população. Quanto tempo levaria para qualquer prova de que tenha existido a desaparecer?

Dois anos mais tarde, uma pequena equipe em um desenvolvedor de jogos de vídeo conhecido exclusivamente para tiro em primeira pessoa começou a trabalhar em Horizonte Zero Aurora. Anunciou ao público esta semana na E3, o jogo é descrito pelos seus criadores como um jogo pós-pós-apocalíptico, uma aventura definir mais de mil anos após a queda da civilização tal como a entendemos. Um punhado de peças de arte conceito decorou o salão de eventos E3, e você pode ver a inspiração de Weisman. Esta é uma nova Idade da Pedra com água, florestas e fauna overgrown nos alguns pedaços de skysrapers concretos que não foram erodidas em pó e lama.

Pense 'The World Without Us' cruzado com dinossauros robôs

Porque este é um jogo de vídeo por uma empresa que até então focada em uma guerra de ficção científica entre humanos e uma raça nazista, chamado Helghast, esta não é uma meditação Ozymandias sobre a futilidade do progresso humano. Nesta terra intocada esperar armas pesadas, explosões e máquinas que se assemelham a prole potencial de um dinossauro e uma torre de telefone celular.

Você joga como Aloy, uma mulher que parece ter quebrado a partir de sua tribo. Ela tem um dom para a caça essas criaturas que, e aqui é onde fica estranho, são realmente máquinas. Eles se parecem com veados e elefantes e cobras e todos os tipos de animais, se esses animais foram projetados com as sobras do departamento de arte Killzone. Funciona. Você não pensaria assim, mas o design é bonito.

Horizonte Zero Aurora

Agora, o pessoal da Guerrilla Games não vai falar sobre as máquinas, mas parece bastante óbvio que esta é uma versão da Terra em que a inteligência artificial assumiu o planeta e replicado animais com robôs como um meio de preservar o planeta Terra. Quando Aloy mata uma das criaturas, ela pede desculpas, mas ela não podia permitir que ele para pedir ajuda. Ela, então, colhe-lo para as peças.

As sugestões do jogo em um 'Fern mensagem Gully'-esque

Como a demo rola para frente, Aloy artesanato os materiais recém em setas especiais, e define três armadilhas com minas acionado por cabo. Ela agrupa um pacote de "herbívoros," que se parecem com veados robótico, para a morte explosivos. As embalagens com líquidos verdes nas criaturas backs, nós aprendemos, precisam ser colhidas para algum propósito maior.

Uma grande criatura chamada os ataques Thunderjaw, ea demonstração pára para que eles possam explicar o escopo. Esta única criatura, estamos disse, tem 550.000 polígonos e truques computacionais que serão sem sentido para qualquer pessoa sem experiência em programação. Ele tem armas pesadas, escudos de metal, e mandíbulas de barbear. Na batalha, vemos disparar morteiros a partir de seus lados. É futurista, com certeza, mas tem pontos fracos como todos os chefes em cada jogo. O personagem dispara os lançadores, em seguida, utiliza-los contra a máquina.

Com algumas flechas explosivas bem colocados, o Thunderjaw cai, pronto para ser eliminado. Estes materiais das máquinas combinam com materiais naturais para fazer as armas e roupas do mundo. Há uma abundância de cores fortes espalhados por madeiras, tecidos e metais.

Horizonte Zero Aurora

Conceito de arte mostra uma cidade mais robusto que quase se parece com uma casa Mediterrâneo encontra um A Guerra dos Tronos Palácio. Não está claro o quanto da civilização foi preservada ou recriadas ao longo dos mil anos entre hoje e aventura deste jogo. E é duplamente difícil dizer, graças a dica dos desenvolvedores em algumas partes intactas da Terra, nunca antes visto pela humanidade.

Horizonte Zero Aurora é uma partida bem-vinda da franquia Killzone Guerrilla Games, que, a essa peça nível básico como musculoso, masculino, deathfests. A demo sugere em jogo com uma mensagem grandiosa sobre a vida, preservação e a linha fina entre a vida ea linha artificial. Eu suspeito que o produto final não terá a sutileza ou graça de O mundo sem Nós, mas é encorajador ver um possível comprometimento de, poderoso, pensamento especulativo inteligente sobre nosso planeta e a expectativa de jogos AAA que devemos explodi-lo.