La ONU quiere ver qué tan lejos irá VR empatía

El año pasado, las Naciones Unidas ha añadido una nueva herramienta a su arsenal de recaudación de fondos: la realidad virtual. Con la ayuda de estudio Vrse.works, se lanzó sobre las nubes Sidra, un mini-documental siguiendo un refugiado sirio de 12 años de edad. Desde entonces, se ha aceptado que la RV puede impulsar la filantropía mediante la conexión de los espectadores más profundamente a un tema - que, como miembro de Vrse.works lo puso, es un auricular "la máquina empatía final."

Hay alguna evidencia temprana para confirmar esto. Una conferencia de 2015 la recaudación de fondos, donde se muestran las nubes sobre Sidra terminó la recaudación de $ 3.8 mil millones, más del 70 por ciento más de lo proyectado. Un programa de recaudación de fondos de UNICEF encontró que uno de cada seis personas se comprometieron donaciones después de ver el video, el doble de la tarifa normal. Pero ahora, la ONU tiene la esperanza de entender mejor lo que la empatía exactamente inspirado-VR puede hacer. En el Festival Internacional de Cine de Toronto la semana pasada, se puso en marcha una aplicación específicamente para películas de realidad virtual, junto con una iniciativa que insta a los canadienses para ayudar a los refugiados sirios a través de donaciones y trabajo voluntario.

"Cuando las nubes más de Sidra salieron y las otras películas, que siempre creyeron que eran personas que se desplazan," dice el director creativo de la ONU Gabo Arora. "Simplemente nunca podríamos medir realmente lo que formalmente impulsa a la gente a la acción." Mientras que la mayor parte de la aplicación UNVR está dedicado a 360 grados y el vídeo VR, también hay una "tomar acción" botón que nos lleva a los usuarios del Proyecto Sidra, una colaboración entre la ONU y Artscape sin fines de lucro con sede en Toronto. Allí, se pueden seguir los enlaces para hacer cosas como patrocinar a una familia de refugiados, voluntario para ayudar a los recién llegados se aclimatan a Canadá, o fondo de la proyección de las nubes sobre Sidra.

"Siempre hemos pensado que eran personas que se desplazan, y nosotros nunca podríamos medir realmente lo que formalmente impulsa a la gente a la acción."

Por ahora, hay cuatro experiencias en UNVR, que se encuentra actualmente disponible en Android, iOS y engranaje VR. Incluyen las nubes sobre Sidra y una pieza recién publicado llamado Más allá del lago, alrededor de refugiados en la República Democrática del Congo. Tres más se fijan para el lanzamiento a finales de año, y la ONU planea poner en marcha un flujo constante de nuevos materiales. Arora dice que es también en conversaciones con Samsung para proporcionar a las oficinas regionales de la ONU con cámaras de 360 ​​grados asequibles, que los ciudadanos locales podrían utilizar para hacer sus propias películas. "Estamos presentando historias de personas que son más vulnerables" en UNVR ya, dice. "Sería muy bueno para desarrollar con el tiempo que la capacidad para ayudarles a tomar contenido y contar sus propias historias," que también aparecería en la aplicación.

Todos estos planes son complicados, sin embargo, por el hecho de que nadie está seguro de lo bien VR pasará de un formato novedoso a un riguroso a medio en su propio derecho. Podrían ser las nubes sobre Sidra hacer una impresión más fuerte, simplemente porque es más inusual que un vídeo de YouTube ordinaria, no es inherentemente más en movimiento?

Arora reconoce que las organizaciones no gubernamentales podrían haber sido atrapados en una "empatía carrera de armamentos," resultando experiencia tras experiencia significó para tirar de nuestro corazón. Si la ONU simplemente había hecho un anuncio en la realidad virtual, dice, que probablemente no habría tenido mucho impacto emocional. Pero en última instancia, cree que VR, al menos cuando se hace a mano con el arte verdadero, tiene poder de permanencia. Eso "tiene un efecto diferente sobre nosotros científica y biológicamente, por lo que es difícil decir que simplemente se acostumbraría a ella," dice - en referencia a la forma en que la realidad virtual está destinado a convencer a los usuarios de que su cuerpo físico se encuentra en un espacio. "Creo que siempre tendría ese tipo de efecto sobre nosotros."